Зміст

  • Основні характеристики Sony Xperia XZ3
  • Комплектація
  • Зовнішній вигляд і зручність використання
  • Екран
  • Відтворення відео
  • Камера
  • Продуктивність
  • Операційна система та комунікації
  • Час автономної роботи
  • Теплоснимки
  • Підсумок

Sony наполегливо продовжує випускати нові флагмани кожні півроку. На підході свіженький Xperia XZ3, перший смартфон японської компанії з OLED-дисплеєм. В іншому відмінностей від XZ2 досить мало, але раптом саме вони зроблять його хорошою покупкою в 2018-му? Спробуємо розібратися.

Основні характеристики Sony Xperia XZ3

  • SoC Qualcomm Snapdragon 845 (4×Kryo 385 @2,7 ГГц + 4×Kryo 385 @1,7 ГГц)
  • GPU Adreno 630
  • Операційна система Android 9.0 з фірмовою оболонкою Sony
  • Дисплей: сенсорний Super AMOLED 6″, 2880×1440 (18:9), 537 ppi
  • Оперативна пам’ять (RAM) 4 ГБ, внутрішня пам’ять 64 ГБ
  • Підтримка microSD (замість однієї з SIM-карт)
  • Підтримка Nano-SIM (2 шт.)
  • Мережі GSM/GPRS/EDGE (850/900/1800/1900 МГц)
  • Мережі WCDMA/HSPA (850/900/1900/2100 МГц)
  • Мережі LTE Cat.18 FDD, TD
  • Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (2,5 і 5,0 ГГц)
  • Bluetooth 5.0
  • NFC
  • GPS, A-GPS, Глонасс, BDS, Galileo
  • USB Type-C 3.1
  • Основна камера 19 Мп (f/2,0, OIS), відео 4К @60 fps, відео Full HD @960 fps
  • Фронтальна камера 13 Мп (f/1,9)
  • Датчики наближення і освітлення, магнітного поля, акселерометр, гіроскоп
  • Сканер відбитків пальців
  • Акумулятор 3330 мА·год, швидка зарядка USB PowerDelivery, бездротова зарядка Qi
  • Розміри 158×73×9,9 мм
  • Маса 193 г
Sony Xperia XZ3
Asus Zenfone 5Z
HTC U12+
Apple iPhone X
Huawei P20 Pro
Екран

SoC (процесор)

Флеш-пам’ять

Роз’єми

Підтримка карт пам’яті

Оперативна пам’ять

Камери

Датчики ідентифікації користувача

Захист корпусу

Ємність батареї (мА·год)

Операційна система

Габарити (мм)

Маса (г)

Середня ціна (за версію з мінімумом флеш-пам’яті)

Роздрібні пропозиції Sony Xperia XZ3

6″, Super AMOLED, 2880×1440, 537 ppi 6,2″, IPS, 2246×1080, 402 ppi 6″, IPS, 2280×1440, 537 ppi 5,8″, Super AMOLED, 2436×1125, 458 ppi 6,1″, Super AMOLED, 2240×1080, 408 ppi
Qualcomm Snapdragon 845 (8 ядер, до 2,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 845 (8 ядер, до 2,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 845 (8 ядер, до 2,8 ГГц) Apple A11 Bionic (6 ядер, до 2,1 ГГц) HiSilicon Kirin 970 (8 ядер, до 2,36 ГГц)
64 ГБ 64/256 ГБ 64/128 ГБ 64/256 ГБ 128 ГБ
USB Type-З USB Type-З USB Type-З Lightning USB Type-З
до 512 ГБ до 2 ТБ до 400 ГБ немає немає
4 ГБ 6/8 ГБ 6 ГБ 3 ГБ 6 ГБ
основна (83°, фото 19 Мп; відео 4K 60 к/с) і фронтальна (13 Мп, відео 2К) основна (83°, фото 12 Мп; відео 4K 60 к/с), ширококутна (120°, фото 8 Мп, відео 2К) і фронтальна (84°, 8 Мп, відео 2К) основна (фото 12 Мп, відео 4K 60 к/с), ширококутна (16 Мп) та дві фронтальні (обидві — 8 Мп) основна (12 Мп, відео 4K 60 к/с) з двома об’єктивами і фронтальна (7 Мп, відео Full HD) основна (40 + 20 + 8 Мп, відео 4K) і фронтальна (24 Мп, відео)
сканер відбитків пальців розпізнавання особи, сканер відбитків пальців сканер відбитків пальців розпізнавання обличчя сканер відбитків пальців
IP65/68 (захист від води та пилу) немає IP68 (захист від води та пилу) IP67 (захист від води та пилу) IP67 (захист від води та пилу)
3330 3300 3500 2716 4000
Android 9.0 c оболонкою Sony Android 8.0 c ZenUI 5 Android 8.0 з HTC Sense Apple iOS 11 Android 8.1 c EMUI 8
158×73×9,9 153×76×7,7 157×74×9,7 144×71×7,7 155×74×7,8
193 165 188 174 186
дізнатися ціни дізнатися ціни дізнатися ціни дізнатися ціни дізнатися ціни
дізнатися ціну

Комплектація

Комплект поставки Sony Xperia XZ3 не дивує нічим — втім, не так вже часто це взагалі буває. В даному випадку у нас досить нудна на вигляд коробка сірого кольору з назвою смартфона і логотипом компанії-виробника.

Усередині сам смартфон, адаптер живлення, шнур USB Type-C і перехідник з Type-C на 3,5-міліметровий вихід для навушників. За останнє спасибі, але, як ви вже самі здогадалися, приємних новин поява такого аксесуара любителям проводового звуку не обіцяє.

Зовнішній вигляд і зручність використання

Попередній смартфон Sony, який мені доводилося повноцінно тестувати — Xperia XZ1. І тоді особисто мені його дизайн взагалі «не зайшов». Хай вибачать мене фанати бренду, але цей немов рубаний сокирою прямокутний брусок з величезними відступами над і під дисплеєм вже відразу після виходу здавався архаїчним. Нова дизайнерська концепція, скажімо так, «обтічного», до якої японці перейшли починаючи з XZ2, мені подобається набагато більше.

Ну, і дисплей займає все більше і більше місця на фронтальній панелі, що не може не радувати. Якщо в XZ1 займане ним простір становило лише 68,6%, то в XZ2 — вже 76,1%, а в XZ3 — 80,5%. Більше, мабуть, і не потрібно. Крайнощі — погано, а від незручного пережитку минулого позбулися.

Відсутність «моноброви» в поєднанні з широкоформатною матрицею (18:9) — це теж відмінний вибір. По-перше, це виділяє апарат на тлі повально зарослих «чубчиком» конкурентів. По-друге, немає жодних проблем з відображенням сторонніх додатків — виступ не з’їдає корисний простір їх інтерфейсів.

У підсумку можна сказати, що дизайн швидше вдався. А ось ергономіка — не у всьому. Обтічна форма корпусу, ідеально гладка металева рама і скло спереду і ззаду в поєднанні з досить відчутним (193 грама) вагою працюють не на користь комфорту. Гаджет ковзає в руках, повільно і невблаганно ковзає по столу, з рівним бездротовим зарядкам, та взагалі скрізь ковзає! Навіть перші слова видавав мені XZ3 на тест шеф-редактора були: «Обережно, він слизький».

Розташування функціональних елементів на корпусі — окрема сумна історія. Кнопка включення знаходиться на правому торці, і вона зовсім крихітна. Щоб її знайти, треба опускати великий палець вниз, одночасно більш міцно перехоплюючи корпус вказівним і середнім пальцями, тому що він… правильно, слизький.

Сканер відбитків пальців знаходиться рівно в середині немаленькою задній панелі. Щоб вказівний палець туди дотягнувся, доводиться згинати його і опускати вниз. А якщо не згинати, то він лягає рівнесенько на об’єктив камери. За два тижні я так і не зміг звикнути, але зате привчився регулярно протирати оптику перед тим, як почати фотографувати, тому що вона постійно заляпанная. Дуже корисний скілл, до речі. Рекомендую.

Кнопки регулювання гучності теж на правому торці, але зміщені вгору. Для доступу до них теж треба або тягнутися, або перехоплювати апарат. Не подумайте, що я який-небудь гном з крихітними ручками — мій основний смартфон Galaxy S8+. Просто все це реально незручно.

А от що мене завжди радує в смартфонах Sony, так це лоток для SIM-карт, який можна дістати без допомоги всяких скріпок. Але, справедливості заради, тут набагато більше користі для браузера, регулярно змінює «сімки» в різних смартфонах, ніж для користувача, що відкриває лоток від сили кілька разів на рік. Незрозуміло тільки, навіщо система при кожному отриманні лотка йде на перезавантаження.

Окрема маленька кнопка, яка служить кнопкою спуску цифрового затвора камери або швидко активує камеру в сплячому режимі, на своєму місці. Вона мені теж подобається — здорово, що її не прибирають. А ось нещадно «випиляний» вхід для навушників — це вже не здорово. Рекордів товщини XZ3 не ставить, і старина мініджек без проблем вмістився б на нижньому торці. Але схоже, що інженери зробили вибір на користь більш ємного акумулятора.

Стереодинаміки, та ще і «смотрящі» прямо на користувача з фронтальної панелі — це теж відмінно. Грають голосно, але на максимум регулятор краще не викручувати — високі частоти починають страждати. Ще є система динамічної вібрації: телефон вібрує у користувача в руках у такт ритму музики або під час аудіоефектів в іграх. На словах здається, що це досить марна «фіча», але на ділі вона забезпечує більш глибоке занурення в події.

Екран

Xperia XZ3 — перший смартфон Sony з дисплеєм на основі OLED-матриці. У панелі дуже висока максимальна яскравість, що дозволяє з задоволенням працювати з телефоном на вулиці під сонцем. За замовчуванням кольору досить соковиті і насичені. Якщо ви таке любите, то в меню можна перейти в режим граничної яскравості і насолоджуватися зовсім мультяшними фарбами. Ну а якщо ні, то там же є так званий професійний режим з натуральними відтінками кольорів sRGB. Заодно можна вручну відрегулювати баланс білого.

Крім того, у дисплея відмінне дозвіл: 2880×1440 точок, що дає щільність в 537 ppi. Різкість зображення на висоті, рендерінгу PenTile не видно. Так, я з тих дивних хлопців, які здатні їх розрізнити на OLED-екрани з роздільною здатністю Full HD без лупи. Залишається лише питання з вигорянням, але в найближчий рік з цього приводу точно можна не паритися. На своєму Galaxy S8+ я помітив перші його ознаки лише через 1,5 року після покупки.




Окремо кілька слів про заявленої підтримки HDR. Дійсно, вона тут є, але розглядати це як перевагу поки не виходить. Відповідного контенту мізерно мало, та й мало хто буде спеціально морочитися з його пошуком, коли в Мережі повно всього того ж самого, але без розширеного динамічного діапазону.

На цьому закінчимо суб’єктивні враження і перейдемо до об’єктивного тесту дисплея.

Детальну експертизу з використанням вимірювальних приладів провів редактор розділів «Монітори» і «Проектори і ТБ» Олексій Кудрявцев. Наводимо його експертну думку про екрані досліджуваного зразка.

Лицьова поверхня екрану виконана у вигляді скляної пластини з дзеркально гладкою поверхнею, стійким до появи подряпин. Судячи по відображенню об’єктів, антиблікові властивості екрану краще, ніж у екрану Google Nexus 7 (2013) (далі просто Nexus 7). Для наочності наведемо фотографію, на якій у вимкнених екранах обох пристроїв відображається біла поверхня (Sony Xperia XZ3, як неважко визначити, праворуч, далі їх можна розрізняти за розміром):

Екран у Sony Xperia XZ3 помітно темніше (його яскравість по фотографії дорівнює 105 проти 114 у Nexus 7). Потроєння відображених об’єктів на екрані Sony Xperia XZ3 дуже слабке, це свідчить про те, що між зовнішнім склом (воно ж сенсор дотиків) і поверхнею матриці немає повітряного проміжку (екран типу OGS — One Glass Solution). За рахунок меншого числа кордонів (типу скло/повітря) з сильно розрізняються коефіцієнтами заломлення такі екрани краще виглядають в умовах інтенсивної зовнішньої засвітки, але от їх ремонт у разі потрісканого зовнішнього скла обходиться набагато дорожче, так як доводиться міняти екран цілком. На зовнішній поверхні екрана є спеціальне олеофобне (жіровыдштовхуюче) покриття (дуже ефективне, навіть краще, ніж у Nexus 7), тому сліди від пальців видаляються істотно легше, а з’являються з меншою швидкістю, ніж у випадку звичайного скла.

При виведенні білого поля на весь екран і при ручному управлінні яскравістю її максимальне значення склало 380 кд/м2. Також потрібно враховувати той факт, що в даному випадку чим менше площа білого на екрані, тим він світліше, тобто фактична максимальна яскравість білих ділянок буде майже завжди вище вказаного значення. Наприклад, якщо одна половина екрану чорна, а інша біла, то яскравість білого поля досягає 530 кд/м2. У підсумку читаність екрану вдень на сонці повинна бути на хорошому рівні. Мінімальне значення — 2,0 кд/м2, тобто знижений рівень яскравості без проблем дозволяє використовувати пристрій навіть у повній темряві. Працює автоматичне регулювання яскравості по датчику освітленості (він розташований ліворуч від об’єктива фронтальної камери і показує значення освітленості, близькі до реальності). Робота цієї функції залежить від положення повзунка регулювання яскравості: їм користувач може спробувати виставити бажаний рівень яскравості в поточних умовах. Якщо залишити все за замовчуванням, то в повній темряві функція автояркости зменшує яскравість до 6 кд/м2 (темнувато), в умовах освітленого штучним світлом офісу (приблизно 550 лк) встановлює 220 кд/м2 (нормально), в дуже яскравому оточенні (відповідає висвітлення ясним днем поза приміщенням, але без прямого сонячного світла — 20000 лк або трохи більше) підвищує до 550 кд/м2 (достатньо). Результат нас не зовсім влаштував, тому в повній темряві ми трохи збільшили яскравість, отримавши в підсумку для трьох умов, зазначених вище, такі значення: 10, 220 і 550 кд/м2 (ідеальне поєднання). Виходить, що функція автопідстроювання яскравості працює адекватно і дозволяє налаштовувати свою роботу під індивідуальні вимоги.

На будь-якому рівні яскравості присутня значна модуляція з частотою 60 або 240 Гц. На малюнку нижче наведені залежності яскравості (вертикальна вісь) від часу (горизонтальна вісь) для декількох значень налаштування яскравості:

Видно, що на максимальної і середньої яскравості амплітуда модуляції не дуже велика, в результаті видимого мерехтіння немає. Однак при сильному зниженні яскравості з’являється модуляція з великою відносною амплітудою, її наявність уже можна побачити в тесті на присутність стробоскопічного ефекту або просто при швидкому русі очей. Залежно від індивідуальної чутливості таке мерехтіння може викликати підвищену стомлюваність.

У цьому екрані використовується матриця Super AMOLED — активна матриця на органічних світлодіодах. Повнокольорове зображення створюється за допомогою рендерінгу трьох кольорів — червоного (R), зеленого (G) і синього (B), червоних і синіх рендерінгу в два рази менше, що можна позначити як RGBG. Це підтверджується фрагментом мікрофотографії:

Для порівняння можна ознайомитися з галереєю мікрофотографій екранів, що використовуються в мобільній техніці.

На фрагменті вище можна нарахувати 4 зелених субпікселя, 2 червоних (4 половинки) і 2 синіх (1 цілий і 4 четвертинки), при цьому, повторюючи ці фрагменти, можна викласти весь екран без розривів, накладання. Для таких матриць компанія Samsung впровадила найменування PenTile RGBG. Дозвіл екрану виробник вважає за зеленим субпикселям, по двом іншим воно буде в два рази нижче. Присутні деяка нерівність контрастних кордонів та інші артефакти, але з-за високого дозволу вони лише мінімально позначаються на якості зображення.

Екран характеризується чудовими кутами огляду. Правда, білий колір при відхиленні навіть на невеликі кути злегка змінюється відтінку, але це виражено слабо. Чорний колір залишається просто чорним під будь-якими кутами. Він настільки чорний, що параметр контрастності в даному випадку непридатний. Для порівняння наведемо фотографії, на яких на екрани Sony Xperia XZ3 і другого учасника порівняння виведені однакові зображення, при цьому яскравість екранів спочатку встановлена приблизно на 200 кд/м2, а колірний баланс на фотоапараті примусово переключений на 6500 К.

Перпендикулярно до площини екранів біле поле:

Відзначимо хорошу рівномірність яскравості і колірного тону білого поля. Є ледь помітне затемнення до загнутим краях, але у ЖК-екрану Nexus 7 рівномірність білого поля все одно набагато гірше. При виведенні білого або сірого поля на великих площах видна деяка локальна нерівномірність відтінку, в результаті зображення виглядає як ніби надрукованим на грубому папері. На реальних зображеннях (фото або відео) цей ефект помітний мало.

І тестова картинка:

Кольори на дисплеї Sony Xperia XZ3 перенасичені, тілесні відтінки сильно зміщені в червону область, а колірний баланс трохи відрізняється від стандартного. Нагадаємо, що фотографія не може служити надійним джерелом відомостей про якість передачі кольору і наводиться тільки для умовної наочної ілюстрації. Зокрема, виражений червонуватий відтінок білого і сірого полів, присутній на фотографіях екрана Sony Xperia XZ3, при перпендикулярному погляді візуально відсутня, що підтверджується апаратними тестами за допомогою спектрофотометра. Причина в тому, що спектральна чутливість матриці фотоапарата неточно збігається з цією характеристикою людського зору.

Тепер під кутом приблизно 45 градусів до площини і на стороні екрану:

Видно, що кольори не сильно змінилися в обох екранів і яскравість в Sony Xperia XZ3 під кутом помітно вище. Втім затемнення на далекому загнутом краї і висвітлення на близькому добре виражені.

І біле поле:

Яскравість під кутом в обох екранів помітно зменшилася (щоб уникнути сильного затемнення, витримка збільшена в порівнянні з попередніми фотографіями), але в разі Sony Xperia XZ3 падіння яскравості менше. В результаті при формально однакової яскравості екран Sony Xperia XZ3 візуально виглядає набагато більш яскравим (в порівнянні з РК-екранами), так як на екран мобільного пристрою часто доводиться дивитися як мінімум під невеликим кутом.

Перемикання стану елементів матриці виконується практично миттєво, але на фронті включення може бути сходинка шириною приблизно 17 мс (що відповідає частоті оновлення екрану в 60 Гц). Наприклад, так виглядає залежність яскравості від часу при переході від чорного до білого і назад:

У деяких умовах наявність такої сходинки може призводити до шлейфах, тягнуться за рухомими об’єктами. Втім, динамічні сцени у фільмах на екранах OLED відрізняються високою чіткістю і навіть деякою «дерганностью» рухів.

Побудована за 32 точкам з рівним інтервалом по числового значення відтінку сірого гамма-крива показала, що істотного завалу немає ні у світлі, ні в тінях. Показник апроксимуючої степеневої функції дорівнює 1,95, що зовсім трохи нижче стандартного значення 2,2. При цьому реальна гамма-крива злегка відхиляється від степеневої залежності:

Нагадаємо, що в разі OLED-екранів яскравість фрагментів зображення динамічно змінюється у відповідності з характером виведеного зображення — зменшується для світлих загалом зображень. В результаті отримана залежність яскравості від відтінку (гамма-крива), швидше за все, не відповідає гамма-кривої статичного зображення, так як вимірювання проводилися при послідовному виведення відтінків сірого майже на весь екран.

Охват помітно ширше sRGB і навіть трохи ширше DCI-P3:

Спектри компонент дуже добре розділені, що дозволяє отримати широкий охоплення:

На жаль, в підсумку кольору зображень, малюнків, фотографій та фільмів, орієнтованих на простір sRGB (а таких переважна більшість), мають неприродній насиченість. Особливо це помітно на впізнаваних відтінках, наприклад на відтінки шкіри. Результат наведено на фотографіях вище.

Баланс на шкалі відтінків сірого прийнятний, так як кольорова температура помітно вище стандартних 6500 До, але відхилення від спектру абсолютно чорного тіла (ΔE) нижче 10 одиниць, що для споживчого пристрої вважається хорошим показником (дані, підписані як Без кор. на графіках нижче). При цьому варіація колірної температури і ΔE не дуже велика — це позитивно позначається на візуальній оцінці колірного балансу. (Темні області шкали сірого можна не враховувати, так як там баланс кольорів не має великого значення, так і похибка вимірювань колірних характеристик на низькій яскравості більша.)


У цьому смартфоні є можливість підправити колірний баланс регулюваннями інтенсивностей трьох основних кольорів:

Що ми і спробували зробити: результат — дані, підписані як Кор. на графіках вище. У підсумку ми скорегували колірну температуру і ΔE залишилася невисокою. Додатково користувач може вибрати один з режимів відображення:

За замовчуванням обраний Стандартний режим. Якщо включити Режим граничної яскравості, то виходить ось такий результат:

Насиченість кольорів ще більше збільшується, також підвищується контурна чіткість, яскравісний контраст і колірний контраст. Охват у цьому режимі також дещо збільшується:

І спектри:

Видно, що перехресне підмішування компонент відсутній, за рахунок цього і хорошого поділу компонент досягається широке охоплення. На жаль, можливу користь від цього сильно знижує недоречне завищення колірного контрасту та ін. Ось від режиму Професійний користь точно є. Так виглядає тестове зображення після включення цього режиму:

Насиченість кольорів прийшла в норму, зображення виглядає природним (з поправкою на те, що передає фотоапарат). Охват для цього режиму:

Видно, що охоплення близький до sRGB. І відповідний спектр:

Компоненти вже істотно підмішуються один до одного.

Таким чином, щоб отримати правильні кольору у разі зазвичай зустрічаються зображень, необхідно вибрати режим Професійний і провести корекцію балансу кольорів.

Є налаштування, що дозволяє знизити інтенсивність синьої компоненти.

В даному випадку формулювання про шкоду здоров’ю не носять екстремальний характер, що, втім, все одно не додає корисність цієї функції. Нагадаємо, що в принципі яскраве світло може призводити до порушення добового (циркадного) ритму (див. статтю про iPad Pro з дисплеєм 9,7 дюймів), але ця проблема вирішується підстроюванням яскравості до комфортного рівня, а спотворювати колірний баланс, зменшуючи внесок синього, немає абсолютно ніякого сенсу.

Підведемо підсумки. Екран має дуже високу максимальну яскравість і володіє відмінними антивідблисків властивостями, тому пристроєм без особливих проблем можна користуватися поза приміщенням навіть річним сонячним днем. У повній темряві яскравість можна знизити до комфортного значення. Допустимо використовувати режим з автоматичним підстроюванням яскравості, що працює адекватно. До достоїнств екрану потрібно віднести ефективне олеофобне покриття, а також близький до sRGB колірне охоплення (при виборі правильного профілю) та хороший колірний баланс (після невеликої корекції). Заодно нагадаємо про загальні переваги OLED-екранів: справжній чорний колір (якщо в екрані нічого не відображається) та помітно менша, ніж у РК, падіння яскравості зображення при погляді під кутом. До недоліків відноситься мерехтіння екрану на низькій яскравості. У користувачів, особливо чутливих до мерехтіння, з-за цього може виникати підвищена стомлюваність. Окремо зазначимо, що з точки зору якості зображення, від загнутих країв тільки шкоду, так як вони вносять спотворення кольорового тону і змінюють яскравість на краях картинки, а в умовах зовнішньої освітленості призводять до неминучих відблисків хоча б уздовж однієї довгої сторони екрану. Тим не менш, в цілому якість екрану дуже висока.

Відтворення відео

Даний апарат, по всій видимості, не підтримує DisplayPort Alt Mode для USB Type-C — висновок зображення і звуку на зовнішнє пристрій при підключенні до порту USB, було з’ясовано за допомогою адаптера Tronsmart CTHA1. Тому довелося обмежитися тестуванням виводу зображення відео на екран самого пристрою.

Для цього ми використовували набір тестових файлів з переміщаються на одну поділку за кадр стрілкою і прямокутником (див. «Методика тестування пристроїв відтворення та відображення відеосигналу. Версія 1 (для мобільних пристроїв)»). Знімки екрану з витримкою 1 з допомогли визначити характер висновку кадрів відеофайлів з різними параметрами: варіювалися дозвіл (1280 на 720 (720p), 1920 на 1080 (1080p) та 3840 на 2160 (4K) пікселів) і частота кадрів (24, 25, 30, 50 і 60 кадр/с). У тестах ми використовували відеоплеєр MX Player в режимі «Апаратний». Результати тесту зведені в таблицю:

Файл
Рівномірність
Пропуски
4К/60p (H. 265) відмінно немає
4К/50p (H. 265) добре багато
4К/30p (H. 265) відмінно немає
4К/25p (H. 265) відмінно немає
4К/24p (H. 265) відмінно немає
4К/30p відмінно немає
4К/25p відмінно немає
4К/24p відмінно немає
1080/60p відмінно немає
1080/50p відмінно немає
1080/30p відмінно немає
1080/25p відмінно немає
1080/24p відмінно немає
720/60p відмінно немає
720/50p відмінно немає
720/30p відмінно немає
720/25p відмінно немає
720/24p відмінно немає

Примітка: Якщо в обох стовпцях Рівномірність і Пропуски виставлені зелені оцінки, то це означає, що, швидше за все, при перегляді фільмів артефактів, викликаних нерівномірним чергуванням і пропуском кадрів, або не буде видно зовсім, або їх кількість і помітність не буде впливати на комфортність перегляду. Червоні позначки вказують на можливі проблеми, пов’язані з відтворенням відповідних файлів.

За критерієм виведення кадрів якість відтворення відеофайлів дуже добре, так як у більшості випадків кадри або групи кадрів можуть (але не зобов’язані) виводитися з рівномірним чергуванням інтервалів і без пропусків. При відтворенні відео з роздільною здатністю 1920 на 1080 (1080p) на екрані смартфона зображення власне відеофайлу виводиться точно по висоті екрану (при ландшафтній орієнтації), заходячи на загини. Чіткість картинки висока, але не ідеальна, так як від інтерполяції до дозволу екрану нікуди не дітися. Втім, можна заради експерименту переключитися в режим один до одного по пікселях, інтерполяції при цьому не буде, але виявляться особливості PenTile: вертикальна світу через піксель буде в сіточку, а горизонтальна — трохи розмита. Відображуваний на екрані діапазон яскравості відповідає стандартному діапазону 16-235: у тінях всього пара-інша відтінків зливається з чорним кольором, але в світлі відображаються всі градації відтінків. Зазначимо, що в цьому смартфоні є підтримка апаратного декодування файлів H. 265 з глибиною кольору 10 біт на колір, при цьому висновок градієнтів на екран здійснюється з кращою якістю, ніж у випадку 8-бітних файлів.

Камера

Здається, вже абсолютно все Android-флагмани обзавелися двома камерами, і тільки розробники Sony не можуть остаточно визначитися, чи потрібно воно їм чи ні. Начебто досвід XZ2 Premium цілком успішно довів, що треба, тим більше, що там було вибрано дійсно виграшне поєднання кольорового і монохромного матриць. Але в XZ3 знову одинарна камера з роздільною здатністю 19 Мп і світлосилою F1.9 і знову у складі того ж модуля IMX400, який знайомий нам ще з часів XZ1. Так що всі поліпшення виключно програмні — на рівні алгоритмів обробки.

Для початку пройдемося по сильним сторонам. Автоматика нарешті остаточно позбавилася від дитячої хвороби з перманентним завищенням експозиції на нічних фотографіях. Повзунок для коригування експозиції доводиться крутити вкрай рідко і зовсім трохи. Помилки з балансом білого теж тепер з’являються лише у виняткових випадках. Не можна не відзначити і класну роботу з квітами: натуральні відтінки разом зі злегка завищеною контрастністю виглядають виграшно, особливо в сонячну погоду з блакитним небом.






Здорово працює стабілізація зображення навіть при сильному недоліку освітлення мені було комфортно фотографувати.






А ще камера XZ3 чудово працює з контровим світлом, і неважливо, що він натуральний або штучний. Жодного натяку на косі паразитні відблиски від яскравих джерел.



Далі про сумне. З макрозйомкою XZ3, можна сказати, не справляється взагалі. Справа в тому, що розробники, як завжди, зробили ставку на ширококутний об’єктив, у якого за традицією дуже велика мінімальна дистанція фокусування. Пейзажі дійсно виглядають краще, хоча різкість по краях кадрів нерідко падає. Але головне — близько піднести об’єктив до маленького об’єкту просто не можна: автоматика не може сфокусуватися на ньому.



Не можна не відзначити і традиційну для смартфонів Sony «рихлу» картинку. Навіть на денних фотографіях на темних ділянках кадрів видно негарну брижі. Але якщо на вуличних денних пейзажах вона в очі особливо не кидається, то при недоліку освітлення може по-справжньому сильно зіпсувати кадр. Збільшити фотографію фруктового прилавка, розташовану нижче, та зверніть увагу на обличчя людей — відразу зрозумієте, про що я. Фото з поїздом у метро теж дуже показове.



Значення чутливості, виставлені автоматикою, при цьому становлять всього-навсього ISO 250 і ISO 400 відповідно! Заперечення піар-служби про те, що ми тестували некомерційний зразок і у фінальній версії все стане краще, не приймаються — цю пісню я чую з року в рік раз за разом. З-за цього неприємного ефекту деталізація всіх кадрів, зроблених в умовах, хоча б трохи відмінних від ідеальних, сильно страждає.

C динамічним діапазоном навіть у відносно простих умовах справи теж не завжди йдуть добре.



У результаті навіть без прямих порівнянь стає зрозуміло, що більшості двокамерних конкурентів з цінової категорії «50+» Xperia XZ3 за якістю фотозйомки поступається. А от 13-мегапіксельна селфи-камера мені сподобалася. Правда, вона дуже вимоглива до, скажімо так, прямоті рук фотографа.

Якщо просто дістати смартфон з кишені і тремтячими руками «бахнути сэлфач» не дивлячись, то, швидше за все, вийде галаслива і нечітка дурниця. А ось якщо зупинитися у нормального джерела світла, спробувати підібрати пристойний фон, вручну вказати точку фокусування на дисплеї і переконатися, що камера з цієї самої фокусуванням не промахнулася, то вийде класно. Особливо вдень. Деталізація така, що впору автопортрети відправляти дерматолога на експертизу — видно кожну тріщинку. Дівчатка, відставити паніку: легке згладжування шкіри з інтенсивністю 2/10 все це акуратно приховує і обличчя при цьому зовсім не виглядає як посмертна маска. Віртуальне розмиття фону є, працює не без огріхів, але загалом жити можна.



За якість зйомки відео я б поставив смартфону оцінку 4 з мінусом. Кольори гарні, стабілізація — дуже хороша, тим більше що вона працює навіть у дозволі 4К, а не тільки в Full HD. Але на великому екрані ролики виглядають так, немов хтось обробив їх софт-фільтром, размывающим деталі. Ну і не забуваємо про фірмову фішку Sony зі зйомкою відео з уповільненими до 960 до/c фрагментами в дозволі Full HD. На суттєва перевага не тягне, але ніхто з конкурентів все ж поки не вміє.

Продуктивність

У плані продуктивності Sony Xperia XZ3 фактично нічим не відрізняється від свого попередника XZ2. Всередині рівно той же Qualcomm Snapdragon 845 і 4 ГБ оперативної пам’яті. Хіба що версію з 6 ГБ RAM цього разу в наші широти завозити не будуть. З одного боку, додаткові 2 ГБ оперативки дають не так вже багато профіту, з іншого боку, можна було б їх і додати за такі-то гроші. Тим більше, що у багатьох конкурентів саме так.

Android 9.0 з фірмовою оболонкою Sony працює цілком бадьоро, іграшки запускаються з максимальною якістю графіки, і як мінімум на півтора вперед цього запасу продуктивності буде абсолютно достатньо. Розігріти смартфон так, щоб це починало доставляти дискомфорт, можна тільки в суворих стрес-тестах, навантаження яких в реальному житті повторити неможливо.

Троттлінг, звичайно, має місце бути. Це видно як з п’яти послідовним прогонів тесту AnTuTu, так і в спеціальній програмі CPU Throttling Test. На третій хвилині тесту максимальна продуктивність на графіку помітно падає і потім стійко тримається на позначці в 65% від максимально можливого значення. Але переживати немає сенсу: того, що залишається, достатньо для будь-яких завдань.

А ось що дійсно засмучує, так це всього 64 ГБ вбудованої пам’яті в смартфоні за досить немаленькі гроші. Для флагманів в 2018 році це вже відверто мало, особливо враховуючи, скільки важать фотографії і, особливо, відзняті відеоролики. Варто взяти приклад з Huawei: китайці вже пропонують 128 ГБ пам’яті навіть в моделях за 30-35 тисяч рублів. Добре хоча б, що слот для SIM-карт в XZ3 гібридний: замість другої можна встановити microSD.

Почнемо з браузерних тестів. У всіх смартфонах тестування проводилося в браузері Chrome, крім iPhone X, у випадку з яким ми використовували Safari.

Sony Xperia XZ3
(Qualcomm Snapdragon 845)
Asus Zenfone 5Z
(Qualcomm Snapdragon 845)
iPhone X
(Apple A11 Bionic)
HTC U12+
(Qualcomm Snapdragon 845)
Huawei P20 Pro
(HiSilicon Kirin 970)
Mozilla Kraken Benchmark
(мс, менше — краще)

Google Octane 2
(більше — краще)

JetStream
(більше — краще)

2287 2911 744 2446 3841
16957 17744 35607 15847 9311
86 88 220

Тепер подивимося на результати в комплексних тестах AnTuTu 7 і GeekBench 4.

Sony Xperia XZ3
(Qualcomm Snapdragon 845)
Asus Zenfone 5Z
(Qualcomm Snapdragon 845)
iPhone X
(Apple A11 Bionic)
HTC U12+
(Qualcomm Snapdragon 845)
Huawei P20 Pro
(HiSilicon Kirin 970)
AnTuTu (v7.x)
(більше — краще)

GeekBench (v4.x) CPU Benchmark
(більше — краще)

GeekBench (v4.x) Compute
(більше — краще)

289544 270667 207520 256902 209585
2376 / 8803 2444/8819 3965/9432 2371/8615 1906/6775
12971 14599 15526

У тесті AnTuTu досліджуваний Xperia XZ3 обігнав як суперників, побудованих на тому ж чіпі Qualcomm Snapdragon 845 (хоч і з невеликим відривом), так і минулорічний iPhone X, схожий за ціною. У GeekBench картина зворотна.

Останній блок тестів — ігрові, демонструють 3D-сцени: 3DMark і GFXBenchmark:

Sony Xperia XZ3
(Qualcomm Snapdragon 845)
Asus Zenfone 5Z
(Qualcomm Snapdragon 845)
iPhone X
(Apple A11 Bionic)
HTC U12+
(Qualcomm Snapdragon 845)
Huawei P20 Pro
(HiSilicon Kirin 970)
3DMark Sling Shot Extreme ES 3.1
(більше — краще)

GFXBenchmark Manhattan ES 3.1
(Onscreen, fps)

GFXBenchmark Manhattan ES 3.1
(1080p Offscreen, fps)

GFXBenchmark T-Rex
(Onscreen, fps)

GFXBenchmark T-Rex
(1080p Offscreen, fps)

4146 4662 2640 3835 2637
33 54 35 33 39
54 56 40 58 39
60 60 60 60 60
140 151 132 108 108

Операційна система та комунікації

Оскільки смартфон зовсім новий, а нещодавно вийшла свіжа версія Android, то цілком логічно, що працює Xperia XZ3 під управлінням Android 9.0 Pie. При цьому є надбудова у вигляді фірмової оболонки Sony, зовнішній вигляд якої з недавніх пір досить сильно наближений до класичного дизайну «зеленого робота». Для фанатів бренду це, напевно, не дуже добре, а от решти такий підхід швидше порадує. Багато фірмові програми та елементи інтерфейсу замінили стандартними авторства Google.

Є одна незвичайна «родзинка» — швидке меню запуску додатків, яке викликається подвійним тапом по бічних заокругленим частинах екрану. Програми для списку можна вибрати самостійно, а можна віддати на відкуп «самонавчання» автоматиці. Також під час зйомки фото можна тапом по торцю смартфона здійснювати спуск цифрового замка. Але якщо перше здається зручним, то друге — вже не дуже, т. к. розпізнавання натискання чомусь відбувається через раз, плюс нерідко відбуваються випадкові спрацьовування.

Звичайно, Sony була б не Sony, якщо б не додала в новий смартфон підтримку різних фірмових програмних «покращувачів» звуку. І хоча окремий ЦАП тут не заявлений, але через дротові навушники смартфон звучить як мінімум непогано. А для тих, у кого бездротові навушники, є підтримка LDAC і aptX HD.

Також є NFC, і модуль коректно зчитує інформацію з транспортних карт. Плюс VoLTE і Wi-Fi Calling. Ну, і на якість зв’язку скаржитися не доводиться зовсім: з прийомом сигналу порядок, гучні динаміки, співрозмовник теж чує володаря XZ3 абсолютно нормально.

Час автономної роботи

У Sony Xperia XZ3 акумулятор з ємністю 3330 мА·ч. Екран хоч і OLED, але дозвіл QHD+ бере своє — енергії він витрачає порядно. У мене до кінця дня на індикаторі зазвичай красувалася відмітка в 10%-15% заряду при приблизно 4-4,5 години активного екрану. Немає приводів для смутку, ні для радості: стандартний день роботи, як і у більшості інших смартфонів.

Xperia XZ3 підтримує бездротову (стандарт Qi) і швидку зарядку. У другому випадку це вже не Qualcomm QuickCharge, до якого багато могли встигнути звикнути, а USB Power Delivery, який в теорії може взяти максимум можливого від будь-якого адаптера, підібравши оптимальний рівень потужності. При цьому вкрай забавно, що блок живлення з комплекту поставки — це звичайна зарядка на 5 B 1,5 A. Таку економію можна було б пробачити в смартфоні тисяч за 20-30, але ніяк не у флагмані за 70. Від рідного адаптера з коробки XZ3 повністю заряджається за 2 години і 50 хвилин, а шлях від 0 до 90% індикатор батареї проходить за два з невеликим години. Це довго.

Нижче наводимо результати наших стандартних тестів часу автономної роботи:

Ємність акумулятора
Режим читання
Режим онлайн-відео
Режим 3D-ігор
Sony Xperia XZ3

Asus Zenfone 5Z

iPhone X

HTC U12+

Huawei P20 Pro

3330 мА·ч 19 ч. 30 м. 11 год. 10 м. 3 ч. 10 м.
3300 мА·ч 18 год. 10 м. 12 ч. 20 м. 2 ч. м. 01
2716 мА·ч 10 ч. м. 00 3 ч. м. 00
3500 мА·ч 15 год 00 м. 9 ч. м. 00 5 ч. 30 м.
4000 мА·ч 18 ч. м. 00 12 ч. м. 00 3 ч. м. 00

Читання в програмі Moon+ Reader (з білою темою) при яскравість 100 кд/м2 (комфортний рівень для читання в приміщенні) тривало до повного розряду акумулятора 19 годин 30 хвилин, а при безперервному перегляді відео з YouTube у високій якості з тим же рівнем яскравості через домашню мережу Wi-Fi апарат простягнув 11 годин 10 хвилин. Для оцінки автономності в 3D-іграх ми використовуємо батарейний тест GFX Benchmark Manhattan, він для Xperia XZ3 показав результат 3 години 10 хвилин, при цьому апарат помітно нагрівався (в кінці півгодинного тіста температура «вперлася» в 43 градуси).

Теплоснимки

Нижче наведено теплоснимок задній поверхні, отриманий після 10 хвилин роботи тесту акумулятора в програмі GFXBenchmark:

Нагрівання виражено локалізовано у верхній правій частині апарату, що, мабуть, відповідає розташуванню мікросхеми SoC. За даними теплокамеры, максимальний нагрів склав 41 градус (при температурі навколишнього повітря 24 градуси), це середній нагрів в даному тесті для сучасних смартфонів.

Підсумок

Особливий шлях стійких японських розробників-самураїв з Sony заслуговує поваги. У важкий рік однакових смартфонів з «монобровями» їм вдалося зробити мобільний апарат, який на цьому сумному тлі не тільки легко впізнається, але й дуже виграшно виглядає. А ще у нього класний екран. Але от з іншими важливими речами — ергономікою і фотозйомкою — якось не склалося. Перше теоретично можна пробачити, чертыхнуться, і потім спробувати знову пробачити. А ось друге для пристрою за 70 тисяч рублів — досить дивно: і якість знімків не «на всі гроші», і модуль не подвійний. Можуть модні технології начебто вібрації, HDR, слоу-мо і покращувачів звуку компенсувати це — питання відкрите.

Тим фанатам бренду, хто не готовий викласти за модель повну суму, можна порадити почекати півроку до виходу умовного XZ4, коли XZ3 подешевшає до більш адекватної ціни в 40-50 тисяч рублів.