Зміст

  • Конструкція і технічні характеристики
  • Підключення, налаштування
  • Експлуатація
  • Висновки

Ось вже більше десяти років ми пильно стежимо за новинками компанії AverMedia, перший наш огляд пристрою захоплення цього бренду був опублікований аж у 2006-м. В ті далекі часи геймерско-стриминговые функції в пристроях захоплення ще навіть і не задумувалися — занадто тонкими були інтернет-канали, занадто нерозвиненою інфраструктура веб-трансляцій. Ці пристрої використовувалися майже виключно для оцифрування старих матеріалів, аналогових касетних відеозаписів.

З часом пристрою захоплення стали купувати цифрові входи, одночасно втрачаючи аналогові. Повчально спостерігати такий поступова відмова від старих технологій. Адже буквально три роки тому ми вивчали попередника героя сьогоднішнього огляду — AverMedia Live Gamer Extreme з технологічним індексом GC550. У цьому пристрої ще був аналоговий компонентний (але вже не композитний) вхід. Ну а в даній новинці відразу впадає в очі відсутність будь-яких аналогових інтерфейсів. Все, кіна не буде!

Зате буде геймерська трансляція. Стрім по-нинішньому. Всі нові пристрої захоплення цифрового відео призначені в першу чергу для трансляцій. Друга їх призначення — звичайно ж, запис ігрового дійства. Для всього цього давно існує цілий пласт програмного забезпечення. Будь стример не замислюючись назве кілька найбільш відомих програм: OBS (Open Broadcaster Software) і Xsplit. Платформи, на які ведеться мовлення, теж на язиці у всіх зацікавлених: YouTube, Twitch, Ustream і інші менш «розкручені».

Кожне пристрій захвату AverMedia завжди забезпечується фірмовим програмним забезпеченням, яке дозволяє записувати відео і вести трансляцію. Однак розробник прекрасно розуміє, що функціональність сторонніх спеціалізованих програм завжди буде ширше, тому був змушений перевести роботу своїх пристроїв на інтерфейс DirectShow, відкритий для всіх програм, що працюють з відеопотоками. Таким чином, канули в лету апаратні «загарбники», які спілкувалися з комп’ютером через власні закриті драйвери і які були недоступні для сторонніх геймерско-стриминговых додатків. Тепер будь-яка така «залізка» однаково добре працює як у фірмовому програмному забезпеченні, так і в будь-якому сторонньому, і відео, що надходить до ПК, може бути переглянуто будь-яким плеєром або записано будь-яким додатком, якщо вони вміють працювати з DirectShow-потоками.

Конструкція і технічні характеристики

AverMedia Live Gamer Extreme 2 поставляється в невеликій картонній коробці. На ній надруковані основні технічні відомості про апарат, є і короткий опис ключових функцій на декількох мовах.

Комплектність набору можна назвати мінімально необхідної:

  • пристрій AverMedia Live Gamer Extreme 2 (GC551)
  • кабель HDMI
  • кабель USB Type A Type З
  • короткий посібник користувача, листівки
  • ключ продукту CyberLink PowerDirector 15

Дизайн корпусу пристрою не змінився, залишившись тим же, що й у попередника без двійки в назві. Світлодіодна фронтальна вставка різними кольорами сигналізує про поточний стан і режим роботи пристрою.

Плоский корпус, трохи відкинутий назад, не має ніяких кнопок. Вентиляційні отвори відсутні.

Службові роз’єми винесені на задню панель приладу. Тут знаходиться порт USB версії 3.1 з роз’ємом Type C — всі нові пристрої AverMedia отримують харчування і передають дані тільки по цій швидкісній шині. У правій частині панелі розташовані два повнорозмірні HDMI-порту, вхід і вихід.

На вхід подається, як неважко здогадатися, сигнал з ігрової приставки або комп’ютера, на яких ведеться гра (втім, це може бути і медіаплеєр, відтворює якийсь відеоконтент, але про це пізніше). З HDMI-виходу AverMedia Live Gamer Extreme 2 цей же сигнал подається на пристрій відображення: монітор, ТБ-панель або проектор. Важливий факт: ці вхід і вихід є наскрізними, тобто виходить з пристрою сигнал ніяк не трансформується, залишаючись в точності тим, який подавався на вхід. Між іншим, цей сигнал може мати розмір кадру 4K і частоту 60p, незважаючи на те, що пристрій підтримує захоплення і запис відео з максимальним розміром кадру 1920×1080 і частотою 60p. Важлива примітка: інші розміри кадрів, крім «традиційного» 4K (3840×2160), пристроєм поки не підтримуються. Таким чином, до апарату не підключиш джерела, що дають 1440p або ультраширокоформатную карптинку або відео з підвищеною частотою кадрів. Чому «поки»? Так заявляє виробник. По всій видимості, в недалекому майбутньому планується оновлення прошивки, яка дасть можливість проганяти через наскрізний HDMI і даунскейлить для захоплення будь відеосигнал з будь-якими характеристиками, але не перевищують 4K.

Ще одна особливість, взята з пристрою попередньої версії — змінна графічна панель. Під прозорим віконцем, накрывающим верхню частину корпусу пристрою, можна розташувати будь-яке зображення — наприклад, логотип стрім-каналу або ім’я геймера. У фірмовому додатку, з яким працює пристрій, є навіть спеціальний вбудований редактор, що дозволяє створити і роздрукувати власну наклейку-лого. Ну а стример-одиначка може залишити комплектну вогняну листівочку — а що, цілком симпатична.

У нижній частині корпусу є наклейка, де серед іншої інформації можна побачити рекомендовані характеристики живлення: 5 В 700 мА. Таким чином, якщо шина USB 3.1 теоретично забезпечує 5 В 3000 мА, то, виходить, пристрій споживає вчетверо менше, ніж йому доступно. Дуже економічне пристрій!

Така економічність забезпечується сучасними електронними компонентами, на яких побудований апарат. З основних можна відзначити чіп ADV7604 BBCZ-5 виробництва Analog Devices, який потенційно здатний обробляти щомиті 60 RGB-кадрів з розміром 1600×1200 і підтримує HDMI версії 1.3 a. Роботу USB-шини забезпечує мікросхема CYUSB3014 BZX виробництва Cypress Semiconductor, підтримує необхідний стандарт USB 3.1. Інші — по всій видимості, не менш важливі компоненти не мають помітною заводського маркування. Ну, це зрозуміло, ноу-хау ніхто не відміняв.


Невисоке енергоспоживання — безсумнівний плюс, особливо якщо згадати про нагріванні, від якого страждають практично всі сучасні мікроелектронні гаджети. Боротьба з небезпечним перегрівом здійснюється різними способами. Стаціонарні пристрої зазвичай оснащують ефективною системою відводу тепла (радіатори, вентиляційні отвори, вентилятори), але в мобільних або автономних «залізяках» частіше доводиться обмежувати споживання енергії за рахунок примусового зниження продуктивності. Для мініатюрного пристрою захоплення перше рішення не зовсім вдало, оскільки збільшує габарити, а друге просто неприйнятно.

На щастя, даний пристрій не потребує ні в першому, ні в другому способі охолодження — мале споживання не призводить до скільки-небудь серйозного нагріванню. Наступні теплоснимки зроблені після декількох годин роботи пристрою при кімнатній температурі.




Можна бачити, що максимальна температура деяких ділянок корпусу (нижня частина, район процесора) складає всього 36 °C — температура здорового людського організму.

Основні технічні характеристики AverMedia Live Gamer Extreme 2 приведені в наступній таблиці:

Підключення
Інтерфейс

Входи

Виходи

Харчування

Режими роботи

Локальний носій

Стандарти відеозахоплення
Підтримувані на вході дозволу

Підтримувані дозволу при захопленні

Формат бітрейт запису

Інші характеристики
Індикація

Охолодження

Розміри, вага

USB 3.1 (Gen 1) Type-C, USB 2.0 не підтримується
HDMI наскрізний: 2160p, 1080p, 1080i, 720p, 576p, 480p, 480i
HDMI наскрізний: 2160p, 1080p, 1080i, 720p, 576p, 480p, 480i
порт USB 3.1
підключення до ПК (запис сигналу, трансляція, мікшування джерел)
немає
2160p, 1080p, 1080i, 720p, 576p, 480p, 480i
до 1920×1080 60p
  • MPEG 4 (H. 264 + AAC) до 240 Мбіт/с у доданому (RECentral v4)
  • необмежено в сторонньому ЗА
багатоколірний індикатор режиму роботи
не вимагається
145×97×29 мм, 182 г

Ця та інша інформація доступна на сторінці продукту.

Підключення, налаштування

Розглянуте пристрій тестувалося спільно з комп’ютером, характеристики якого не можна назвати приголомшливими. Так, середня домашня робоча машинка, яка була зібрана в свій час в цілях комфортного відеомонтажу: Intel DX79SR, процесор Intel Core i7-3970X @3,50 ГГц, 32 ГБ ОЗУ, відеокарта Nvidia GeForce GTX780, системний диск Corsair Neutron GTX SS ємністю 500 ГБ, плюс ще кілька HDD різної ємності, які в тестуванні ніяк не задіяні.

Процес установки нашого пристрою не вимагає знань — потрібно всього лише підключити його до ПК по USB 3.0, після чого інсталювати драйвери. Ці драйвери для Windows версії 10 x64. Після установки перезавантаження не потрібно. Важлива примітка: для роботи наскрізного відеовходу-відеовиходу пристрою потрібно харчування.

При тестуванні в більшості випадків пристрій служило «перемичкою» між відеовиходом відеокарти комп’ютера і входом монітора. Таким чином, тестові записи представляли собою в точності те, що автор бачив на екрані монітора. Загалом, типовий геймерський сценарій: завдяки відсутності затримки проходження відеосигналу через наскрізний вхід-вихід користувач спостерігає на моніторі рівно те ж саме, що спостерігав би з прямим підключенням до відеокарти монітора.

Але в цьому сценарії є одна істотна деталь: робота програм, які ведуть запис або трансляцію, вимагає ресурсів. Ресурсів комп’ютера, на якому ці дії ведуться. Якщо якась транслюється або записувана гра відбирає у комп’ютера майже всю його міць, то з додатком, будь то фірмовий RECentral або сторонній OBS, може просто не вистачити ресурсів. В результаті такого «конфлікту інтересів» або гра стане «лагают», або з’являться неполадки в трансляції і/або запису. Це, звичайно, лише теоретичні припущення. На практиці звичайно все не так безнадійно і однозначно. Втім, той факт, що безпомилкова робота безпосередньо залежить від конфігурації комп’ютера, теж не можна заперечувати.

Розглянуте пристрій захоплення не має апаратного кодувальника. Це означає, що завдання кодування відеопотоку, що надходить у комп’ютер, завжди буде лежати на цьому комп’ютері. Кодування може проводитися як центральним процесором, так і графічним. Другий спосіб виглядає переважніше, оскільки графічний процесор не тільки годиться для кодування відео на льоту, але і зазвичай має набагато більший незайнятий запас потужності. Пристрій, підключений до USB-порту комп’ютера, «виглядає» в Диспетчері пристроїв Windows як ігровий пристрій, а будь-який монітор, підключений через нього, завжди буде називатися Aver GC551.

Характерно, що властивості цього монітора залежать не від характеристик пристрою захоплення, крізь яке проходить сигнал, а від характеристик самого монітора/телевізора/проектора. Адже вхід-вихід пристрою виконані за наскрізною схемою. Нижче наведено два скріншота, з яких все стає ясно. У першому випадку — ліворуч — до виходу пристрою захоплення підключений монітор з максимальною роздільною здатністю 1920×1080, у другому випадку — праворуч — до цього ж виходу підключена ТБ-панель з роздільною здатністю 4K (3840×2160). Однак, незважаючи на різні моделі моніторів, ім’я AVER GC551 у системі не змінюється. Зате змінюються параметри екрану: дозвіл, колірний.

На жаль, ми поки не маємо монітора або ТБ з підтримкою технології HDR, тому роботу пристрою з HDR-сигналом протестувати не вийде. Втім, є підозра (засноване на багаторічній практиці), що поки ми такий монітор або телевізор розшукуємо, технологія HDR буде благополучно забута, залишившись десь у складських запасниках. Саме так свого часу сталося, наприклад, з 3D-форматом або VR — тепер вони затребувані лише у вузьких специфічних сферах, як правило професійних.

Крім передачі відеосигналу, пристрій, звичайно ж, підтримує і передачу звуку, який транслюється цифровим виходом відеокарти.

Доступ до загальних налаштувань пристрою здійснюється у фірмовому додатку RECentral версії 4. Налаштувань небагато, та більшого і не потрібно.

Загальні налаштування

Налаштування гарячих клавіш

Додавання облікових записів

Інші налаштування, що стосуються безпосередньо запису або трансляцій, знаходяться в блоці запису/трансляції. Тут можна активувати одну з трьох предустановок розміру кадру, частоти і якості, яка визначається кількістю бітрейта. Крім готових налаштувань, користувач може створити свої власні. Також є вибір: робити кодування силами графічного процесора або перекласти це завдання на центральний процесор.

Зазначимо, що під час тестових записів і трансляцій ми використовували перший спосіб кодування, засобами графічного процесора Nvidia. І лише при вивченні завантаження системи доводилося переключатися з одного режиму в інший.

Далі ми з подивом виявили, що під час трансляції пристрій дозволяє задати розмір кадру 4K, а не Full HD, як при записі. Але як же так? Адже в розглянутій карті захоплення немає обробника відео з розміром 3840×2160, тим більше, з частотою 60 прогресивних кадрів в секунду! Тим не менш, настройки якості трансляції цілком дозволяють це зробити!


Щоб переконатися у відсутності якоїсь прикрої помилки, ми негайно провели тестову трансляцію в YouTube, виставивши розмір кадру 4K і частоту 60p. Через короткий час, необхідний для обробки відео на сервери YouTube, ми переконалися, що трансляція дійсно велася з таким розміром кадру. І успішно збереглася.

Дуже добре, тепер будемо знати, в якому дозволі вести тестові трансляції, потрібні для визначення якості. Тим більше, до трансляції та відеозйомки вже все готово. Майже. Адже ми забули про налаштування звуку. У таблиці технічних характеристик пристрою зазначено, що розглянута карта захоплення вміє змішувати різні джерела. Так і є. Але здійснюється це мікшування не апаратно — адже у пристрої немає ніяких додаткових аудіо – або відеовходів — а програмно. За мікшування звуку відповідають параметри, що знаходяться у аудиоблоке додатки RECentral. Тут відображаються за замовчуванням включені всі активні джерела, проте користувач може відключити непотрібні чи додати свої. Наприклад, мікрофон або лінійний вхід.

Експлуатація

Під час тестування пристрою ми намагалися відзначати особливості як позитивного, так і негативного характеру. В ряд плюсів можна включити здатність фірмового софта транслювати на YouTube (інші платформи не відчувалися) картинку з розміром 4K при частоті 60 кадрів в секунду. До речі, таке відео, будучи «залито» на YouTube, чомусь дуже довго обробляється його серверами, результату доводиться чекати по кілька годин. Другий плюс відноситься знову до програмного забезпечення. Завдяки можливості гнучко управляти аудиоисточниками, виявилося, що користувач може виключити із запису або трансляції всі системні звуки комп’ютера. Вся ця бурхлива життєдіяльність Windows (оповіщення месенджерів, звуки сполук або роз’єднань і т. д.) зовсім ні до чого в кінцевій запису. Зате додати голосовий коментар — запросто. Потрібно лише підключити мікрофон, включити пристрій в панелі управління звуковими пристроями Windows і поставити відповідний прапорець у налаштуваннях RECentral. Інше програмне забезпечення, використовуване для трансляцій, напевно містить такі ж налаштування, тільки більш глибокі.

Крім системних налаштувань, в цих сторонніх додатках є й оформлювальні, вони дозволяють урізноманітнити трансльований відеоконтент. Наприклад, додати до відеопотоку логотип або додатковий потік з веб-камери, наприклад.

Фірмовий додаток AverMedia RECentral також оснащене схожими інструментами, вони доступні в «Мультирежиме». Мультирежим доступний як у запису, так і під час трансляції. У додатку є кілька шаблонів оформлення, але дозволяється сконструювати свій, власний. Будь-додаткове джерело, розміщений поверх основного відео, можна перемістити, змінити його розміри, прозорість і інші параметри. В якості джерел виступають статичні зображення (логотипи, текст), відео з веб-камери, а також будь-які інші відеоджерела, доступні в системі через фреймворк DirectShow.

Негативних особливостей, причини яких полягали б у пристрої або фірмовому З, ми так і не виявили. Так, зрідка на дисплеї, який підключений до пристрою захоплення, з’являлися перешкоди — такий собі цифровий «сніжок» поверх картинки. Відбувалося це тільки при включенні максимального дозволу, 4K 60p. Але варто було перемістити пристрій подалі від фонящих відео – і електрокабелів і замінити довгий кабель HDMI на короткий і більш якісний, як всі ці перешкоди зникали без сліду. Другий неприємний момент полягав у тому, що іноді якусь систему виявити не вдалося) трансляція гри починала безбожно «гальмувати», FPS падав до непристойності. Щоб повернути роботу в нормальне русло, потрібно переключитися з режиму трансляції в режим запису, після чого знову повернутися в режим трансляції. При цьому навіть не потрібно перезапускати гру, поставлену на паузу — трансляція поновлювалася без будь-яких фризів. Підозрюємо, що в появі цих недоліків винна конфігурація тестового ПК. Цей комп’ютер давно втратив право називатися потужним і тим більше ігрових.

Тепер про якість. Його перевірку ми проведемо з допомогою гри. Вона не дуже вимоглива до потужності графічного процесора, але картинка її досить деталізована, щоб побачити особливості якості. Особливо в дозволі 4K.

Перш за все зробимо за допомогою нашого пристрою локальну запис в єдино доступному форматі H. 264, але з різним рівнем бітрейта. Практика показує, що для кодування кадру з розміром 1920×1080 (а при локальній запису це максимально можливий дозвіл) досить бітрейта 20-25 Мбіт/с при середній кількості мов, кольору і світла в кадрі. Статичне ж відео (інтерфейси програм, монолог «говорить голови» та інші подібні сюжети) вимагають в рази менше бітрейта, але ми будемо працювати з динамічним контентом.

Щоб оцінити якість кодування при локальній запису потрібно спочатку отримати. Змінюючи бітрейт у налаштуваннях RECentral, ми записали кілька дублів, в яких зафіксовано момент старту і розгону боліда. Потім з отриманих відеороликів були взяті стоп-кадри, які тепер можна детально порівняти.

Локальна запис,
1920×1080 10 Мбіт/с
Локальна запис,
1920×1080 20 Мбіт/с
Локальна запис,
1920×1080 30 Мбіт/с
Повний стоп-кадр Повний стоп-кадр Повний стоп-кадр

Перше враження — апаратний кодувальник (а кодування велося засобами графічного процесора) настільки хороший, що навіть при бітрейті в 10 Мбіт/с йому вдається не запластилинить такі дрібні деталі, як біжить сітка огорожі. Лише уважно придивившись,можна побачити невеликі відмінності в цих скріншотах. Звичайно ж, 30-мегабітні відео виявилося трохи більш деталізовано. Однак не можна забувати: ми розглядаємо стоп-кадри. В живому відео, тим більш біжить з частотою 60 таких кадрів в секунду, ніхто ні за що не розгледить ніяких відмінностей.

Інша справа — 4K і YouTube. Трансляцію можна вести з яким завгодно якістю, з яким бітрейтом (RECentral дозволяє транслювати з бітрейтом до 50 Мбіт/с). Нинішні Інтернет-канали (принаймні в нашій країні і в більшості своїй) надають швидкість, більш ніж достатню для передачі відео високої якості. Якщо, звичайно, цей канал не забитий паралельно якимись ще користувачами. Але висока швидкість, а значить і великий бітрейт — це ще не весь список параметрів, що впливають на якість записаних трансляцій.

Ключова причина, з якої якість може виявитися невисокою, ховається далеко по той бік роутерів та іншого мережевого господарства. Можливо, за багато тисяч кілометрів. У нашому випадку ця причина називається YouTube, на чиї сервери ми будемо здійснювати трансляції. Він завжди перекодовує прийняте відео по-своєму. Зрозуміло, рівень бітрейта у вихідному відео (відправленому на YouTube) буде грати якусь роль. Адже чим вище якість вихідного відео, тим воно буде вище і перекодированном матеріалі. Принаймні, теоретично. А ось як рівень бітрейта впливає на якість практично — зараз подивимося. Для цього зробимо кілька тестових трансляцій з розміром кадру 3840×2160 і частотою 60p, щоразу збільшуючи бітрейт. Потім, дочекавшись закінчення обробки відео, завантажити YouTube створені ролики (*.webm) з початковим розміром кадру, після чого візьмемо з них потрібні нам «стопи».

Трансляція в YouTube,
3840×2160 10 Мбіт/с
Трансляція в YouTube,
3840×2160 30 Мбіт/с
Трансляція в YouTube,
3840×2160 50 Мбіт/с
Повний стоп-кадр Повний стоп-кадр Повний стоп-кадр

Тут різниця вже видно неозброєним оком. Якщо в першому випадку, відео з бітрейтом 10 Мбіт/с, горезвісна сітка розмазалася в суцільну сіру масу, то в другому та третьому прикладах деталі сітки не загубилися. Ну, якщо не враховувати природне розмиття, яке наполегливо створює движок гри (хоча ми і відключили всяке розмиття в налаштуваннях графіки). Однак питання: чому ж ми не бачимо відмінностей в якості відео між 30-мегабитным і 50-мегабитным роликами? Відповідь, напевно, збентежив кожного, хто спеціально не вивчав це питання. Полягає він в особливостях кодувальника YouTube. Цей кодувальник вважає, що бітрейт 13 Мбіт/с є максимумом для 4K-трансляцій. Принаймні, саме таке обмеження бітрейта ми побачили, скачавши з YouTube всі ці ролики (для скачування використовувалася програма Ummy Video Downloader).

Закріпимо отримані знання: YouTube при перекодуванні завантаженого 4K-відео обмежує бітрейт величиною 13 Мбіт/с. Це означає, що вести трансляцію 4K-контенту з бітрейтом, наприклад, 50 Мбіт/с — безглуздо. Марна трата машинних і мережевих ресурсів. Але і 10 Мбіт/с залишати не можна (за замовчуванням у налаштуваннях RECentral виставлений взагалі сміхотворний бітрейт 4,5 Мбіт/с). Мабуть, 20 або 30 Мбіт/с буде достатньо у більшості випадків, для будь-яких, навіть динамічних трансляцій.

Нарешті, розглянемо питання, розбурхує більшість геймерів і стримерів: вимоги пристрою до ресурсів комп’ютера. Справа в тому, що існує два сценарії використання пристрою захоплення:

  • Гра запущена на ПК, до нього підключено пристрій захоплення, на цьому ж ПК ведеться запис/стрімінг
  • Гра запущена на першому ПК (ігрова приставка тощо), пристрій захоплення підключено до другого ПК (ноутбука), на якому ведеться запис/стрімінг
  • Перший сценарій передбачає виникнення проблем, про які ми вже говорили: брак ресурсів. Адже робота з кодування відео, що надходить з пристрою захоплення, лягає на плечі комп’ютера, його центрального або графічного процесора. Другий і третій сценарій бачиться найбільш кращим з причин, які і пояснювати не потрібно. І все ж хочеться на власні очі побачити, наскільки вимогливі до ресурсів комп’ютера ці процеси, запис або стрімінг, а значить, і ризик нестачі ресурсів для гри.

    В першу чергу оцінимо зміна завантаження центрального і графічного процесорів під час локальної відеозапису. Нижче наводяться скріншоти графіків, які ілюструють стан графічного процесора (GPU), центрального процесора (CPU), а також обсяг використовуваної оперативної пам’яті. Зліва показано графіки, побудовані під час запису силами графічного процесора, праворуч — центрального. Червоним кольором позначені інтервали часу, коли включалася запис.

    Можна бачити, що при кодуванні силами графічного процесора стан системи практично не змінюється — середнє завантаження GPU під час тестування становила 30%-40%, що під час простою, що під час запису. Якби не зазначений вручну інтервал, побачити моменти включення і зупинки запису на цих графіках було б важко. Хіба що завантаження оперативної пам’яті трохи збільшується. Але зовсім інший результат дає кодування центральним процесором: тут моменти включення і зупинки запису видно неозброєним оком.

    Але перейдемо до трансляції. Тут вже з’являються сюрпризи. Якщо в налаштуваннях RECentral включений режим кодування GPU, то в момент перемикання в режим трансляції завантаження GPU різко злітає вгору. Уточнимо — це відбувається ще тільки при перемиканні в режим, але не під час самої трансляції.

    Включення ж трансляції ще більше підстьобує криву, в результаті завантаження GPU в максимумі досягала майже 70%. Центральний процесор при цьому теж не лентяйничал, що виразно показано на графіку.

    І зовсім вже труднообъяснимая картина малюється під час трансляції з кодуванням силами центрального процесора (другий скріншот). Перемикання в режим трансляції призводить до очікуваного сплеску завантаження графічного процесора, центральний процесор при цьому працює з колишнім «зусиллям», немов нічого не відбувається. Але варто тільки запустити трансляцію, як завантаження GPU падає, хоч і не набагато, зате центральний процесор починає працювати з завантаженням майже під зав’язку! Так… Схоже, тут буде вже не до гри, запущеної паралельно.

    Уточнення: цей графік отриманий під час трансляції відео з розміром кадру 4K. Однак подібне вирішення все ще не дуже затребуване в Мережі. Продемонструвати ігровий процес можна і з Full HD-кадром. Але ось знизиться завантаження графічного та центрального процесорів, якщо ми зменшимо дозвіл з 4K до Full HD? Повторимо наші досліди з цими новими налаштуваннями.

    Ура, надія підтвердилася. Трансляція з розміром кадру Full HD показує завантаження системи, майже ідентичну тій, що спостерігається під час локальної запису — тобто невисоку. Таким чином, залишаються двох третин ресурсів цілком вистачить для запуску не особливо вимогливою ігри, і сценарій використання одного ПК для гри з одночасним записом/стримингом бачиться досить життєздатним.

    У комплекті з пристроєм є ліцензійний ключ для установки програми PowerDirector версії 15. Завантажити дистрибутив «вагою» 566 МБ можна з тієї ж сторінки завантажень, де знаходяться посилання на оновлюється ПО для роботи з пристроєм (додаток RECentral і драйвери). Цей нескладний відеоредактор нагоді для швидкого монтажу (підрізання, озвучування) записаних відеоматеріалів. Про підтримку форматів і дозволів турбуватися не варто — PowerDirector 15 підтримує всі нинішні (крім VP9) кодеки, розміри і частоту кадрів. Ну, принаймні, теоретично підтримує, тому що при спробі експортувати відео в формат H. 265 або в H. 264 з великим розміром кадру програма пропонує «оновитися». А це зовсім не безкоштовне задоволення. Але дарованому коню в зуби не дивляться.

    На закінчення переконаємося, що відеопотік з пристрою захоплення, підключеного до ПК, можна «перехопити» фактично будь-яким програмним інструментом. Єдина умова — цей інструмент повинен підтримувати фреймворк DirectShow. Як, наприклад, програмний плеєр PotPlayer або програми для ігрового стрімінг: OBS Studio, XSplit Broadcaster та інші.

    Висновки

    Геймерське пристрій захвату AverMedia Live Gamer Extreme 2 (GC551) — це перехідна ланка між традиційним і звичним Full HD-захопленням і майбутніми пристроями захоплення 4K-сигналу. Володіючи можливістю захоплення і запису Full HD-сигналу, здатне при цьому на 4K-трансляцію, воно влаштує користувача, який хоч і не біжить попереду прогресу, але намагається не відставати від нього занадто помітно.