Зміст

  • Розгін і результати синтетичних тестів
  • Тести на основі реальних додатків
  • Висновок

Не так часто нам доводиться тестувати модулі оперативної пам’яті, хоча асортимент доступних на ринку рішень дуже різноманітний. Справа в тому, що це різноманітність багато в чому «дута», і навіть в асортименті одного виробника часто можна знайти модулі, які відрізняються лише зовні (наприклад, кольором радіатора). А тестувати пам’ять, яка відрізняється тільки кольором радіатора — нудно і нецікаво. Модулі пам’яті DDR4-3200 ми, в принципі, вже тестували, але з тих пір пройшло багато часу, з’явилося нове покоління процесорів і материнських плат. А тому буде цікаво подивитися, наскільки актуальною стала високошвидкісна пам’ять і чи варта гра свічок.

Отже, сьогодні в прицілі нашої уваги комплект з двох модулів пам’яті Vulcan TUF Gaming Alliance DDR4. Це пам’ять ігрової серії T-Force Gaming компанії TeamGroup.

Як зазначено на сайті виробника, дана пам’ять має сертифікацію TUF Gaming Alliance. При слові TUF, природно, виникає асоціація з материнськими платами Asus серії TUF. І не випадково. Бренд TUF Gaming Alliance і був створений Asus у співпраці з іншими компаніями. Зокрема, під брендом TUF Gaming Alliance продаються продукти компанії Cooler Master і ось тепер пам’ять компанії TeamGroup. Що саме розуміється під сертифікацією TUF Gaming Alliance і яким вимогам повинні відповідати продукти, щоб отримати дану сертифікацію, не дуже зрозуміло. Ніякої інформації з цього приводу нам не вдалося знайти, і швидше за все, такої інформації просто не існує. Втім, це не настільки важливо. Є на упаковці модулів пам’яті відповідний логотип — і чудово.

У серію Vulcan TUF Gaming Alliance DDR4 входять комплекти пам’яті з частотою 3600, 3200, 3000 і 2400 МГц. Всі комплекти складаються з двох модулів, модулі можуть мати ємність 8 або 16 ГБ. У нашому випадку комплект складався з двох модулів DDR4-3200 за 8 ГБ. Відмінною особливістю цих модулів пам’яті є наявність радіаторів з камуфляжним забарвленням. На сайті виробника вказано, що це «високоефективні ковані радіатори з сучасним асиметричним дизайном». Круто! Ми, правда, не зрозуміли, в чому полягає асиметрія радіаторів і чим це краще.


Термін «кований» якось не поєднується з алюмінієвим радіатором, товщина якого всього 0,4 мм. Все ж доречніше сказати «штампований». Може, і не так красиво, але зате більш коректно.

Згідно специфікації, модулі пам’яті мають таймінги CL16-18-18-38 при частоті 3200 МГц і працюють при напрузі живлення 1,35 Ст.

Розгін і результати синтетичних тестів

Для тестування модулів пам’яті Vulcan TUF Gaming Alliance DDR4-3200 ми використовували стенд наступної конфігурації:

Процесор

Материнська плата

Графічна підсистема

Накопичувач

Операційна система

Intel Core i7-8700K
Asus Maximus X Hero (Intel Z370)
Intel UHD Graphics 630
SSD Seagate ST480FN0021 (480 ГБ)
Windows Pro 10 (64-бітна)

При тестуванні і розгоні модулів пам’яті процесор не розганявся, а пам’ять працювала в двоканальному режимі.

На нашому тестовому стенді з настройками в UEFI BIOS за замовчуванням пам’ять Vulcan TUF Gaming Alliance DDR4-3200 завелася на частоті 2400 МГц з таймінгами CL16-16-16-39 при напрузі живлення 1,2 Ст.


Більш детальну інформацію про таймінгах пам’яті дає утиліту AIDA64.

Наведемо також результати тестування по швидкості читання і запису утиліту AIDA64.

Як бачимо, з налаштуваннями за замовчуванням пам’ять Vulcan TUF Gaming Alliance DDR4-3200 працює на частоті 2400 МГц, а частота 3200 МГц реалізується через XMP-профіль.

При активації XMP-профілі у налаштуваннях UEFI BIOS пам’ять без проблем заводиться на частоті 3200 МГц з таймінгами CL16-18-18-38, тобто працює згідно специфікації.

Природно, при цьому збільшуються швидкісні показники пам’яті, що демонструє тест AIDA64.

Подивимося, чи можна цю пам’ять розігнати. При розгоні в ручному режимі ми спочатку залишили таймінги, передбачені XMP-профіль (CL16-18-18-38) і збільшили напругу живлення до 1,4 В. У нас вийшло розігнати пам’ять до частоти 3600 МГц.

Швидкісні показники пам’яті (швидкість читання, запису і копіювання) зросла ще більше.

Дивлячись на результати тестів AIDA64, можна підтвердити, що в режимі розгону до частоти 3600 МГц пам’ять стає швидше, ніж в режимі за замовчуванням.

При збільшенні частоти з 2400 до 3600 МГц (на 50%) швидкість читання зростає на 42%, швидкість запису — на 45%, а швидкість копіювання — на 50%. Однак мова йде про результати синтетичного тесту («папуг»), які не показові стосовно до реальних додатків. Швидка пам’ять має сенс тільки в тому випадку, якщо вона дозволяє збільшити продуктивність системи в цілому при роботі з реальними додатками. А якщо немає, то немає і сенсу переплачувати за мегагерци. Тому ми провели тестування пам’яті з використання бенчмарку iXBT Application Benchmark 2018 на основі реальних додатків.

Тести на основі реальних додатків

Тестування пам’яті ми проводили в трьох режимах: з налаштуваннями за замовчуванням, тобто на частоті 2400 МГц з таймінгами CL16-16-16-39 (при напрузі живлення 1,2), а також при активації XMP-профілі (частота 3200 МГц, таймінги CL16-18-18-38) і при розгоні пам’яті до частоти 3600 МГц з таймінгами CL16-18-18-38.

З пакету iXBT Application Benchmark 2018 ми виключили тести, результат яких залежить від продуктивності підсистеми зберігання даних. Результати тестування в бенчмарку iXBT Application Benchmark 2018 наведені в таблиці.

Тест
2400 МГц (CL16-16-16-39)
3200 МГц (CL16-18-18-38)
3600 МГц (CL16-18-18-38)
Інтегральний результат, бали
100,0±0,1
104,1±0,2
103,7±0,2
Видеоконвертирование, бали 100,00±0,17 99,0±0,3 100,1±0,4
MediaCoder x64 0.8.52, c 101,0±0,5 101,0±0,7 102,4±0,8
HandBrake 1.0.7, c 124,84±0,13 125,6±0,8 127,3±0,6
VidCoder 2.63, c 142,56±0,17 141,1±1,3 142,1±0,4
Рендеринг, бали 100,0±0,4 98,2±0,4 98,4±0,3
POV-Ray 3.7, c 84,68±0,09 85,5±0,4 86,18±0,11
LuxRender 1.6 x64 OpenCL, c 153,0±0,2 154,0±0,7 155,0±0,5
Вlender 2.79, c 109,75±0,25 110,6±1,0 110,7±0,5
Adobe Photoshop СС 2018 (3D-візуалізація), c 99,7±1,4 103,5±0,6 102,9±1,5
Створення відеоконтенту, бали 100,00±0,12 103,24±0,16 102,69±0,25
Adobe Premiere Pro CC 2018, c 325,3±0,4 302,5±2,1 300,7±0,9
Magix Vegas Pro 15, c 180,0±0,5 178,0±1,4 177,4±0,7
Magix Movie Edit Pro 2017 v Premium.16.01.25, c 353,3±1,0 349,8±0,3 348,4±0,6
Adobe After Effects CC 2018, c 344,0±0,7 343,0±1,9 342,6±0,8
Photodex ProShow Producer 9.0.3782, c 177,8±0,7 171,5±0,4 169,5±0,8
Обробка цифрових фотографій, бали 100±0,17 107,09±0,22 107,0±0,3
Adobe Photoshop СС 2018, c 839,3±0,8 826,5±1,4 824,6±1,7
Adobe Photoshop Lightroom Classic СС 2018, c 157,8±0,7 139,4±0,4 140,4±0,6
Phase One Capture One Pro v.10.2.0.74, c 245,7±0,5 230,5±1,8 228,9±1,0
Розпізнавання тексту, бали 100,00±0,16 99,6±0,4 99,6±0,4
Abbyy FineReader 14 Enterprise, c 314,4±0,5 315,6±1,3 315,6±1,4
Архівування, бали 100,0±0,1 121,59±0,21 117,2±0,3
WinRAR 5.50 (64-bit), c 328,5±0,6 284,1±1,5 276,1±0,9
7-Zip 18, c 303,5±0,2 255,4±0,5 244,27±0,17
Наукові розрахунки, бали 100,5±0,5 101,8±0,5 101,8±0,6
LAMMPS 64-bit, c 261,7±1,4 254,9±1,8 249,8±1,0
NAMD 2.11, c 144,1±0,7 145,6±1,4 145,4±0,7
Mathworks Matlab R2017b, c 75,1±1,1 74,9±0,6 75,8±1,0
Dassault SolidWorks Premium Edition 2017 SP4.2 з пакетом Flow Simulation 2017, c 125,8±1,4 119,1±2,2 120,5±1,5

Отримані результати красномовно говорять самі за себе: у реальних користувальницьких неігрових додатках високошвидкісна пам’ять для масової платформи Intel не дає майже ніякого виграшу. Лише в деяких окремих додатках збільшення частоти пам’яті з 2400 МГц до 3200 МГц дозволяє поліпшити результат. Найбільший виграш, як і слід було очікувати, спостерігається в архіваторах (до +20%) та додатках обробки фотографій (до +7%). У більшості додатків розгін пам’яті нічого не дає. Крім того, є програми, в яких збільшення частоти пам’яті призводить до деякого погіршення результату (хоч і незначне). Інтегрально, збільшення частоти пам’яті з 2400 до 3200 МГц (на 33%) дозволяє поліпшити продуктивність системи на 4%. Цікаво, що збільшення частоти пам’яті з 3200 до 3600 МГц не тільки не дозволяє збільшити продуктивність, але і, навпаки, призводить до незначного (на частки відсотка) падіння продуктивності. Аналогія тут очевидна: високошвидкісне шосе є, а ось машин для нього взяти нізвідки. І якщо це шосе розширювати, швидше за нього їздити не стануть.

Втім, хоч наш набір використовуваних для тестування додатків досить великий (22 тіста), напевно можна знайти специфічну задачу, для якої швидкодія пам’яті буде мати вирішальне значення. Наприклад, в нашому списку використовуваних додатків немає ігор (ігрових тестів), що може здатися великим упущенням, особливо якщо врахувати, що мова йде про пам’яті ігрової серії. На жаль, як ми давно знаємо, залежність результатів від швидкості пам’яті буде спостерігатися тільки в тому випадку, якщо використовується процесорне графічне ядро. А ось при використанні дискретної відеокарти від пам’яті вже нічого не залежить. Немає жодних проблем, щоб протестувати пам’ять в іграх при використанні графічного ядра. Але користі від отриманих результатів буде рівно стільки ж, скільки і від використання синтетичних тестів. Це просто результати заради результатів, які не мають практичного значення. Справа в тому, що на процесорному графічному ядрі не грають, оскільки при налаштуваннях на максимальну якість гри гальмують, а налаштування на мінімальну якість не представляють особливого інтересу, але навіть при таких налаштуваннях більшість ігор все одно буде гальмувати.

І в цьому зв’язку виникає запитання: чому ж тоді пам’ять Vulcan TUF Gaming Alliance DDR4 належить до ігрової серії T-Force Gaming і яке відношення вона взагалі може мати до ігор? А ось тут відповідь гранично проста. У наш час слово Gaming активно експлуатується маркетологами і навішується як ярлик на більшість продаваних продуктів. Просто так легше продавати. Ніякої логічної складової в цьому немає. Не треба намагатися шукати логіку там, де є маркетинг. Там тільки одна логіка — продати.

Втім, щоб не бути голослівними, ми провели тестування пам’яті в іграх при використанні графічного ядра. Для цього ми використовували частина ігор з нашого тестового пакета iXBT Game Benchmark 2017 — використання всього набору ігор в даному випадку просто надмірно. Тестування проводилося в дозволі 1920×1080 і при налаштуваннях ігор на максимальне і мінімальне якість. Як і при тестуванні в реальних неігрових додатках, ми проганяли тести в трьох режимах: з налаштуваннями за замовчуванням, тобто на частоті 2400 МГц з таймінгами CL16-16-16-39 (при напрузі живлення 1,2), а також при активації XMP-профілі (частота 3200 МГц, таймінги CL16-18-18-38) і при розгоні пам’яті до частоти 3600 МГц з таймінгами CL16-18-18-38.

Результати тестування при налаштуванні ігор на максимальну якість наступні:

Ігровий тест
Результат, FPS
2400 МГц (CL16-16-16-39)
3200 МГц (CL16-18-18-38)
3600 МГц (CL16-18-18-38)
World of Tanks

Battlefield 1

Deus Ex: Mankind Divided

Ashes of the Singularity

Far Cry Primal

Rise of the Tomb Raider

Dark Souls III

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,8±0,7 13,5±1,2 13,7±1,4
3,3±0,4 3,4±0,3 3,5±0,7
1,6±0,1 1,7±0,1 1,7±0,1
2,6±0,1 4,4±0,3 4,4±0,4
7,0±0,3 8,0±0,3 8,1±0,4
3,0±0,3 3,1±0,2 3,1±0,2
8,8±0,1 9,2±0,3 9,3±0,2
10,3 ±0,3 10,7±0,3 10,8±0,3

Результати настільки низькі, що всерйоз обговорювати їх і ефект від розгону пам’яті тут не має сенсу.

Тепер подивимося на результати тестування при налаштуваннях ігор на мінімальну якість.

Ігровий тест
Результат, FPS
2400 МГц (CL16-16-16-39)
3200 МГц (CL16-18-18-38)
3600 МГц (CL16-18-18-38)
World of Tanks

Battlefield 1

Deus Ex: Mankind Divided

Ashes of the Singularity

Far Cry Primal

Rise of the Tomb Raider

Dark Souls III

The Elder Scrolls V: Skyrim

114±3 116±3 115±4
24,5±0,5 26,0±1,1 26,1±1,4
11,9±0,2 12,5±0,3 12,5±0,3
11,4±0,4 12,4±0,2 12,5±0,1
14,0±0,3 14,1±0,2 14,2±0,3
15,5±0,4 16,7±0,2 16,7±0,3
11,7±0,1 12,6±0,5 12,6±0,2
25,0±0,7 26,4±0,3 26,8±0,3

Навіть при налаштуванні ігор на мінімальну якість збільшення частоти пам’яті з 2400 до 3200 і навіть 3600 МГц покращує результат, що називається, в межах похибки вимірювання.

І на закінчення нашого огляду декілька слів з приводу кованих радіаторів. В оглядах модулів пам’яті ми неодноразово підкреслювали, що жодного практичного сенсу радіатори для модулів пам’яті не мають. І Vulcan TUF Gaming Alliance DDR4 не виняток. Пам’ять не нагрівається настільки, щоб у використанні радіаторів був сенс, причому це вірно не тільки для штатного режиму роботи, але і для розгону. Радіатори на модулях пам’яті — це не більш ніж моддінговий елемент. Ну, а твердження, що радіатори сприяють поліпшенню стабільності роботи пам’яті — це знову-таки просто маркетинг.

Висновок

Власне, висновок, який ми збираємося зробити, був очевидний заздалегідь, і проведене нами тестування — лише підтвердження очевидного факту. А факт полягає в тому, що в реальних додатках (одно ігрових і неігрових) приріст продуктивності, який можна отримати від розгону високошвидкісної пам’яті, вкрай малий і, за великим рахунком, «гра не стоїть свічок». Якщо у вас в системі використовується високошвидкісна пам’ять — це добре, але це не дасть вам ніяких переваг. Найкраща пам’ять — прості модулі DDR4-2133/2400 без радіаторів, а все інше — чистий маркетинг.