Зміст

  • Основні характеристики Nokia 3.1
  • Зовнішній вигляд і зручність використання
  • Екран
  • Камера
  • Телефонна частина і комунікації
  • Програмне забезпечення та мультимедіа
  • Продуктивність
  • Теплоснимки
  • Відтворення відео
  • Час автономної роботи
  • Підсумок

В середині літа недавно анонсований смартфон Nokia 3.1 з’явився в продажу за 12 тисяч рублів, але з тих пір новинка стала ще доступніше, і тепер продається в офіційній російській роздробі всього за 11 тисяч. У минулому році Nokia 3 виявилася самої продаваної моделлю компанії HMD, і виробник продовжує добру традицію радувати якісними продуктами за доступними цінами, як це робила колись Huawei зі своєю маркою Honor. Про всі плюси та мінуси одного із самих популярних новинок виробника в цьому сезоні читайте в нашому новому огляді смартфона під назвою Nokia 3.1.

Основні характеристики Nokia 3.1

  • SoC MediaTek MT6750N, 8 ядер ARM Cortex-A53 @1/1,5 ГГц
  • GPU ARM Mali-T860 MP2
  • Операційна система Android 8.0
  • Сенсорний дисплей IPS 5,2″, 1440×720 (18:9)
  • Оперативна пам’ять (RAM) 2/3 ГБ, внутрішня пам’ять 16/32 ГБ
  • Підтримка Nano-SIM (2 шт.)
  • Підтримка microSD (до 128 ГБ)
  • Мережі GSM/GPRS/EDGE (850/900/1800/1900 МГц)
  • Мережі WCDMA/HSPA (850/900/1900/2100 МГц)
  • Мережі LTE Cat.6 FDD Band 1, 3, 5, 7, 8, 20, TD Band 38, 40
  • Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (2,4 і 5 ГГц)
  • Bluetooth 4.2
  • NFC
  • GPS (A-GPS, Глонасс
  • Micro-USB, OTG
  • Аудіовихід на навушники 3,5 мм
  • Основна камера 13 Мп, f/2,0, автофокус; відео 1080р
  • Фронтальна камера 8 Мп, f/2,0, фікс. фокус
  • Датчики наближення, освітлення, магнітного поля, акселерометр, гіроскоп
  • Акумулятор 2990 мА·ч
  • Розміри 146×69×8,7 мм
  • Маса 138 г
Середня ціна Nokia 3.1 (2/16 ГБ)
Середня ціна Nokia 3.1 (3/32 ГБ)
Роздрібні пропозиції Nokia 3.1 (2/16 ГБ)
Роздрібні пропозиції Nokia 3.1 (3/32 ГБ)
дізнатися ціни дізнатися ціни
дізнатися ціну дізнатися ціну

Зовнішній вигляд і зручність використання

Nokia 3.1 отримала своєрідний дизайн. Дорогим його не назвеш, оскільки знайоме до болю поєднання пластмасової матовою кришки і металевої рамки з блискучою фаскою в останні роки міцно закріпилося в бюджетному секторі у невеликих китайських виробників, начебто Leagoo.

Задня кришка дійсно матова, але вона практично гладка, і на поверхні залишаються видно всі відбитки пальців.

Рамка бічна проходить металевою скобою по всьому боковому периметру корпусу. Вона відповідає загальному кольору телефону, але має блискучу фаску, яка її не прикрашає. Саме ця фаска і нагадує про минулі часи, зараз це вже виглядає старомодно і дешево.

Сам апарат не великий і не важкий — і в руці, і в кишені одягу влаштовується комфортно. Його за сучасними мірками можна навіть назвати невеликим, він менше, наприклад, ніж Huawei P20 lite. До якості збірки претензій немає, все чітко підігнано, при стисненні корпус не скрипить і не люфтить.

Ще можна відзначити, що Nokia 3.1 абсолютно не ковзає в руці, тримається надійно, можна не побоюватися упустити цей смартфон.


Камера на тильній стороні за межі поверхні сильно не випирає, смартфон лежить на столі стійко, не погойдується при дотиках до екрану. Камера складається з одного модуля, під нею встановлена така ж односекційна спалах, яка має середній рівень яскравості.

Сканера відбитків пальців в Nokia 3.1 немає ні спереду, ні ззаду. При цьому під екраном немає і сенсорних кнопок, так що не зовсім зрозуміло, навіщо внизу залишено стільки зайвого місця. Виглядає порожньо.

Над екраном не встановили світлодіодний індикатор подій, що зовсім вже дивно.

До бічних кнопок особливих претензій немає: вони великі, в міру жорсткі, хоча, мабуть, розташовані дуже близько один до одного.

Гучномовець виведений в нижній торець, як у більшості сучасних смартфонів. Тут же розмовний мікрофон і роз’єм Micro-USB (коли ж вони закінчаться?!).

На одній з боковин встановлений подвійний роз’єм для карток: на одні санчата укладаються відразу дві карти Nano-SIM, а другий призначений для однієї карти пам’яті microSD. Це зручно, не доведеться жертвувати жодною з SIM-карт, що важливо, наприклад, в зарубіжних поїздках. Підтримується гаряча заміна карток.

На верхньому торці немає нічого, крім 3,5-міліметрового аудіовиходу на навушники — його, на щастя, залишили.

Nokia 3.1 пропонується в трьох кольорах: чорному, синьому та білому. Побував у нас на тестуванні чорний варіант з сріблястими елементами виглядає найбільш просто з усіх. Інші два виглядають набагато цікавіше за рахунок того, що окантовка і інші елементи в них пофарбовані у помаранчевий (темно-синій варіант) і малиновий (білий варіант) колір. Захисту від води і пилу смартфон не отримав.

Екран

Смартфон Nokia 3.1 оснащений дисплеєм IPS, прикритим 2.5 D-склом Gorilla Glass. Фізичні розміри екрану становлять 59×117 мм при діагоналі 5,2 дюйма, співвідношення сторін — 18:9. При цьому дозвіл екрану — 1440×720 з щільністю точок близько 309 ppi. Рамка навколо екрану дуже широка: вона має товщину по боках по 5 мм, знизу — 15 мм, зверху — приблизно 13 мм. Тести мультитач діагностують підтримку 10 одночасних торкань. Є автоматичне підстроювання яскравості.


Детальну експертизу з використанням вимірювальних приладів провів редактор розділів «Монітори» і «Проектори і ТБ» Олексій Кудрявцев. Наводимо його експертну думку про екрані досліджуваного зразка.

Лицьова поверхня екрану виконана у вигляді скляної пластини з дзеркально гладкою поверхнею, стійким до появи подряпин. Судячи по відображенню об’єктів, антиблікові властивості екрану краще, ніж у екрану Google Nexus 7 (2013) (далі просто Nexus 7). Для наочності наведемо фотографію, на якій у вимкнених екранах відображається біла поверхня (зліва — Nexus 7, праворуч — Nokia 3.1, далі їх можна розрізняти за розміром):

Екран Nokia 3.1 помітно темніше (яскравість фотографій 105 проти 117 у Nexus 7). Двоїння відображених об’єктів на екрані Nokia 3.1 дуже слабке, це свідчить про те, що між шарами екрану (конкретніше між зовнішнім склом і поверхнею РК-матриці) немає повітряного проміжку (екран типу OGS — One Glass Solution). За рахунок меншого числа кордонів (типу скло/повітря) з сильно розрізняються коефіцієнтами заломлення такі екрани краще виглядають в умовах сильної зовнішньої засвітки, але от їх ремонт у разі потрісканого зовнішнього скла обходиться набагато дорожче, так як доводиться міняти екран цілком. На зовнішній поверхні екрана є спеціальне олеофобне (жіровыдштовхуюче) покриття (за ефективності трохи краще, ніж у Nexus 7), тому сліди від пальців видаляються значно легше, а з’являються з меншою швидкістю, ніж у випадку звичайного скла.

При ручному управлінні яскравістю і при виведенні білого поля на весь екран максимальне значення яскравості склало близько 515 кд/м2, мінімальний — 20 кд/м2. Максимальна яскравість дуже висока, і, враховуючи відмінні антиблікові властивості, читаність у сонячний день поза приміщення може бути гарною. У повній темряві яскравість можна знизити до комфортного значення. В наявності автоматичне регулювання яскравості по датчику освітленості (він знаходиться зліва від прорізу фронтального гучномовця). В автоматичному режимі при зміні зовнішніх умов освітленості яскравість екрану підвищується, так і знижується. Робота цієї функції залежить від положення повзунка регулювання яскравості: їм користувач може спробувати виставити бажаний рівень яскравості в поточних умовах. Якщо в умовах офісу пересунути повзунок на 100%, то в повній темряві функція автояркости зменшує яскравість до 20 кд/м2 (задовільно), в умовах освітленого штучним світлом офісу (близько 550 лк) встановлює 485 кд/м2 (дуже багато), в дуже яскравому оточенні (відповідає висвітлення ясним днем поза приміщенням, але без прямого сонячного світла — 20000 лк або трохи більше) яскравість підвищується до тих же 485 кд/м2 (чомусь нижче максимуму при ручному регулюванні). Якщо повзунок на 50%, то значення наступні: 20, 160 і 485 кд/м2 (нормально), а якщо регулятор на 0% — 20, 20 і 450 кд/м2 (друге значення занижено). Виходить, що функція автопідстроювання яскравості працює адекватно і дозволяє користувачеві налаштовувати свою роботу під індивідуальні вимоги, але на дуже яскравому світлі підлаштовувати яскравість екрану доведеться вручну. На будь-якому рівні яскравості значуща модуляція підсвічування немає, тому немає і ніякого мерехтіння екрану.

У цьому смартфоні використовується матриця типу IPS. Мікрофотографії демонструють типову для IPS структуру рендерінгу:

Для порівняння можна ознайомитися з галереєю мікрофотографій екранів, що використовуються в мобільній техніці.

Екран має хороші кути огляду без значного зсуву кольорів навіть при великих відхиленнях погляду від перпендикуляра до екрану і без інвертування відтінків. Для порівняння наведемо фотографії, на яких на екрани Nokia 3.1 і Nexus 7 виведені однакові зображення, при цьому яскравість екранів спочатку встановлена приблизно на 200 кд/м2, а колірний баланс на фотоапараті примусово переключений на 6500 К.

Перпендикулярно до екранів біле поле:

Відзначимо хорошу рівномірність яскравості і колірного тону білого поля.

І тестова картинка:

Колірний баланс біля екранів розрізняється, насиченість кольорів у нормі, картинка в Nokia 3.1 явно затемнена.

Тепер під кутом приблизно 45 градусів до площини і на стороні екрану:

Кольори не сильно змінилися в обох екранів, але в Nokia 3.1 контраст зменшився більшою мірою із-за сильного висвітлення чорного.

І біле поле:

Яскравість під кутом біля екранів зменшилася (як мінімум в 5 разів, виходячи з різниці в витримці), але в Nokia 3.1 екран під цим кутом трохи світліше. Чорне поле при відхиленні по діагоналі высветляется сильно і набуває червонуватого відтінку. Фотографії нижче демонструють (яскравість білих ділянок в перпендикулярному площині екранів напрямку однакова!):

І під іншим кутом:

При перпендикулярному погляді рівномірність чорного поля хороша (яскравість у Nokia 3.1 виведена на максимум):

Контрастність (приблизно в центрі екрана) висока — 1200:1. Час відгуку при переході чорний-білий-чорний дорівнює 25 мс (13 мс вкл. + 12 мс викл.). Перехід між півтонами сірого 25% і 75% (по чисельному значенням кольору) і назад в сумі займає 40 мс. Побудована за 32 точкам з рівним інтервалом по числового значення відтінку сірого гамма-крива не виявила завалу ні у світлі, ні в тінях. Показник апроксимуючої степеневої функції дорівнює 2,28, що трохи вище стандартного значення 2,2. При цьому реальна гамма-крива мало відхиляється від степеневої залежності:

У цьому апараті є динамічна підстроювання яскравості підсвічування у відповідності з характером виведеного зображення — на темних в середньому зображеннях яскравість підсвічування зменшується. В результаті отримана залежність яскравості від відтінку (гамма-крива) не відповідає гамма-кривої статичного зображення, так як вимірювання проводилися при послідовному виведення відтінків сірого майже на весь екран. З цієї причини ряд тестів — визначення контрастності і часу відгуку, порівняння засвічення чорного під кутами — ми проводили (втім, як і завжди) при виведенні спеціальних шаблонів з незмінною середньої яскравістю, а не однотонних полів на весь екран. Взагалі така неотключаемая корекція яскравості нічого крім шкоди не приносить, оскільки постійна зміна яскравості екрану як мінімум може викликати деякий дискомфорт, знизити розрізнення градацій в тінях у разі темних зображень і читаність екрану на яскравому світлі, оскільки не найсвітліших в середньому зображеннях яскравість підсвічування занижується.

Охват близький до sRGB:

Спектри показують, що світлофільтри матриці в помірному ступені підмішують компоненти один до одного:

У підсумку кольору мають природну насиченість. Баланс на шкалі відтінків сірого середній, так як кольорова температура істотно вище стандартних 6500 До, але відхилення від спектру абсолютно чорного тіла (ΔE) нижче 10, що для споживчого пристрої вважається прийнятним показником. При цьому колірна температура і ΔE мало змінюються від відтінку до відтінку — це позитивно позначається на візуальній оцінці колірного балансу. (Найтемніші області шкали сірого можна не враховувати, так як там баланс кольорів не має великого значення, так і похибка вимірювань колірних характеристик на низькій яскравості більша.)


Підіб’ємо підсумки: екран має високу максимальну яскравість і володіє відмінними антивідблисків властивостями, тому пристроєм можна буде користуватися за межами приміщення навіть річним сонячним днем. Для умов повної темряви вийде встановити комфортний рівень яскравості. Режим з автоматичним підстроюванням яскравості працює адекватно, хоч і не вміє підвищувати яскравість до максимуму. До достоїнств екрану потрібно віднести відсутність повітряного проміжку в шарах екрану і мерехтіння, ефективне олеофобне покриття, високий контраст, хорошу рівномірність чорного поля, а також колірне охоплення sRGB. До недоліків ми віднесемо низьку стабільність чорного до відхилення погляду від перпендикуляра до площини екрану і динамічну підстроювання яскравості підсвічування у відповідності з характером виведеного зображення. В цілому якість екрана достатньо висока.

Камера

Фронтальна камера Nokia 3.1 отримала сенсор з дозволом 8 Мп і об’єктив з діафрагмою f/2,0. Автофокуса немає, власної спалаху теж немає. Зате є горезвісний бьютификатор, який працює незграбно, краще його не включати.


Якість зйомки середнє: деталізації не максимальна, зображення найчастіше білясте, різкість по полю кадру також не ідеальна. Немає претензій хіба що до передачі кольору: фарби цілком натуральні, не «азіатські», і на тому спасибі.


Для тильної камери також використовується один модуль, він має роздільною здатністю 13 Мп і автофокусный об’єктив з діафрагмою f/2,0. Є ручний режим, але він небагатий на можливості, пропонується лише вибір способу фокусування і експозаміру, а також балансу білого і експокорекції, але немає регулювання світлочутливості і швидкості затвора. Меню налаштувань наочне, розділи меню зібрані на одній сторінці, пролистываемой вниз. Немає режиму HDR Auto, можна лише включити HDR або вимкнути. В RAW знімки штатно зберігати не можна.






Приклади фотографій на тильну камеру:








Якість зйомки слабке, позначаються і маленький сенсор зображення, і незрозумілі проблеми з фокусуванням у об’єктива. І якщо з промахом фокусу можна боротися, роблячи по декілька знімків підряд, то навіть в хмарний літній день камера починає піднімати світлочутливість, в умовах офісного приміщення це призводить до добре помітного на знімках шуму, а зроблені в сутінках знімки можна, як правило, видаляти відразу ж. Загалом, це варіант для самих невибагливих.

Камера може знімати відео в максимальній роздільній здатності 1080р при 30 fps, більш високих режимів 4К і 60 fps тут немає. Стабілізації теж немає. Якість зйомки відео в плані деталізації і яскравості для такого рівня смартфона непогане, баланс білого автоматично виставляється вірно, до передачі кольору претензій немає. А ось за фокусуванням необхідно простежити заздалегідь, інакше весь ролик може вийти не в фокусі. У вечірній час деталізація помітно падає, з’являється шум, але чутливості матриці, тим не менш, вистачає, щоб зняти глядабельних відеоролик з цілком розпізнаваними в кадрі об’єктами. Звук записується більш-менш чисто, хоча системи шумозаглушення в цьому смартфоні, по всій видимості, немає.

Приклади відео:

Телефонна частина і комунікації

Платформа Nokia 3.1 підтримує мережі LTE Cat.6 зі швидкістю передачі даних до 300/50 Мбіт/с. Підтримуються всі три використовуваних в Росії діапазону LTE FDD (Band 3, 7, 20). На практиці в межах міської риси московського регіону апарат демонструє впевнену роботу в бездротових мережах, не втрачає зв’язок, швидко відновлює зв’язок після вимушеного обриву.

Приємно, що в такому недорогому смартфоні не заощадили і на інших комунікаційних можливостях: тут є не тільки підтримка другого діапазону Wi-Fi (5 ГГц), але і модуль NFC, так що Nokia 3.1 спрацюється з проїзними картками та з Google Pay, це дуже радує.

Навігаційний модуль працює і з GPS (A-GPS), і з вітчизняної Глонасс. Перші супутники навіть при холодному старті виявляються швидко, протягом перших же секунд, точність позиціонування не викликає претензій. Магнітний компас, необхідний для навігаційних програм, в апараті є.


Телефонне додаток підтримує Smart Dial, тобто під час набору телефонного номера здійснюється відразу і пошук по перших буквах в контактах. Способи налаштування сортування і відображення контактів стандартні для інтерфейсу Android. Є чорний список небажаних контактів. Вібровиклик добре відчутний.

Смартфон підтримує в режимі активного очікування обидві SIM-карти в 4G/3G одночасно. SIM-карта буде працювати в очікуванні в 3G для голосового зв’язку, навіть якщо для передачі даних 4G призначена інша карта. Працюють карти в режимі Dual SIM Dual Standby, радіомодем тут один.


Програмне забезпечення та мультимедіа

В якості програмної платформи Nokia 3.1, як і всі представники сучасного сімейства смартфонів виробника, використовує чисту ОС Android. Тут встановлена версія 8.0 з можливістю оновлення по повітрю (ОТА).

Смартфон входить в програму Android One, так що в ньому реалізована тільки оригінальна програмна середовище Google Android без додаткових оболонок (власне, чи не єдиним доповненням до чистого Android тут є фірмовий додаток камери). Регулярні та своєчасні оновлення, у тому числі функцій безпеки, гарантують надійний захист смартфона. Крім того, протягом 2 років компанія Google зобов’язується оновлювати операційну систему, і герой огляду буде отримувати оновлення в перших рядах.






Для програвання музики використовується штатний програвач Google Music без будь-яких ручних налаштувань. Через динамік смартфон звучить зовсім просто, а ось в навушниках — на цілком добротному середньому рівні, без вишукувань, але чисто і голосно. Є FM-радіо — правда, без можливості запису з ефіру.



Продуктивність

В якості апаратної платформи Nokia 3.1 використовує SoC MediaTek MT6755, виготовлену по 28-нанометровому техпроцесу. У конфігурацію цієї SoC входить вісім процесорних ядер Cortex-A53 в двох кластерах з частотою до 1 і до 1,5 ГГц. У якості відеоприскорювача використовується ARM Mali-T860 MP2. Об’єм оперативної пам’яті складає 2 ГБ, об’єм сховища — 16 ГБ, з них спочатку вільно близько 8 ГБ флеш-пам’яті. Існує версія смартфона з об’ємом пам’яті 3/32 ГБ, але вона на момент підготовки статті в Росії не продавалася. Є можливість підключення карт пам’яті, і на карту можна переносити файли програм, звільняючи таким чином місце на внутрішньому накопичувачі. Також підтримується підключення флешек в режимі USB OTG.


MediaTek MT6750N — платформа слабка, вона навіть нижче рівня Qualcomm Snapdragon 450 з процесорним обчислень, а її графічний прискорювач не підтримує API Vulkan.

Можливостей платформи вистачає поки для основних потреб і завдань, але запасу продуктивності на майбутнє у такого смартфона немає. Що стосується ігор, то більшість із них проблем не відчуває, хоча найвибагливіші, начебто Injustice 2, пригальмовують.

Тестування в комплексних тестах AnTuTu і GeekBench:

Всі результати, отримані нами при тестуванні смартфона в самих свіжих версій популярних бенчмарків, ми для зручності звели в таблиці. У таблицю зазвичай додається кілька інших апаратів з різних сегментів, також протестованих на аналогічних останніх версіях бенчмарків (це робиться лише для наочної оцінки отриманих сухих цифр). На жаль, в рамках одного порівняння можна представити результати з різних версій бенчмарків, тому «за кадром» залишаються багато гідних і актуальні моделі — з причини того, що вони у свій час проходили «смугу перешкод» на попередніх версіях тестових програм.

Nokia 3.1
(MediaTek MT6750N)
Samsung J6
(Samsung Exynos 7870)
Samsung A6+
(Qualcomm Snapdragon 450)
Meizu m6s
(Samsung Exynos 7872)
Honor 9 lite
(HiSilicon Kirin 659)
AnTuTu (v7.x)
(більше — краще)

GeekBench (v4.x)
(більше — краще)

62893 70657 92315 87589
664/2624 695/3354 748/3890 1321/3190 930/3625


Тестування графічної підсистеми в ігрових тестах 3DMark, GFXBenchmark і Bonsai Benchmark:

При тестуванні в 3DMark для самих продуктивних смартфонів тепер є можливість запускати програму в режимі Unlimited, де дозвіл візуалізації фіксовано на 720p і VSync відключений (з-за чого швидкість може підніматися вище 60 fps).

Nokia 3.1
(MediaTek MT6750N)
Samsung J6
(Samsung Exynos 7870)
Samsung A6+
(Qualcomm Snapdragon 450)
Meizu m6s
(Samsung Exynos 7872)
Honor 9 lite
(HiSilicon Kirin 659)
3DMark Sling Shot OpenGL ES 3.1
(більше — краще)

3DMark Sling Shot Vulkan
(більше — краще)

GFXBenchmark Manhattan ES 3.1
(Onscreen, fps)

GFXBenchmark Manhattan ES 3.1
(1080p Offscreen, fps)

GFXBenchmark T-Rex
(Onscreen, fps)

GFXBenchmark T-Rex
(1080p Offscreen, fps)

172 254 439 420 311
311 394 341 362
8 7 12 5
4 3 5 5
20 16 24 19
13 10 17 19


Браузерні крос-платформні тести:

Що стосується бенчмарків для оцінки швидкості движка javascript, то варто завжди робити знижку на те, що в них результати істотно залежать від браузера, в якому запускаються, так що порівняння може бути істинно коректним тільки на однакових ОС і браузерах, а така можливість є при тестуванні не завжди. У випадку з ОС Android ми завжди намагаємося використовувати Google Chrome.

Nokia 3.1
(MediaTek MT6750N)
Samsung J6
(Samsung Exynos 7870)
Samsung A6+
(Qualcomm Snapdragon 450)
Meizu m6s
(Samsung Exynos 7872)
Honor 9 lite
(HiSilicon Kirin 659)
Mozilla Kraken
(мс, менше — краще)

Google Octane 2
(більше — краще)

JetStream
(більше — краще)

13464 11974 11319 4463 9666
3299 3818 4126 8450 4696
18



Результати тесту AndroBench на швидкість роботи з пам’яттю:

Теплоснимки

Нижче наведено теплоснимок задній поверхні, отриманий після 10 хвилин роботи тесту акумулятора в програмі GFXBenchmark:

Нагрівання більше локалізована в правій верхній частині апарату, що, мабуть, відповідає розташуванню мікросхеми SoC. За даними теплокамеры, максимальний нагрів склав 37 градусів (при температурі навколишнього повітря 24 градуси), це не дуже багато.

Відтворення відео

Для тестування «всеїдності» при відтворенні відео (включаючи підтримку різних кодеків, контейнерів і спеціальних можливостей, наприклад субтитрів) нами застосовувалися найбільш поширені формати, які складають основну масу наявного в Мережі контенту. Зауважимо, що для мобільних пристроїв важливо мати підтримку апаратного декодування відеороликів на рівні чіпа, оскільки обробити сучасні варіанти за рахунок одних лише процесорних ядер найчастіше неможливо. Також не варто чекати від мобільного пристрою декодування всього-всього, оскільки лідерство по гнучкості належить ПК, і ніхто не збирається його оскаржувати. Всі результати зведені в таблицю.

Формат
Контейнер, відео, звук
MX Video Player
Штатний програвач
1080p H. 264 AVI, H. 264, 1920×1080, 24 fps, AAC відтворюється нормально відтворюється нормально
1080p H. 264 AVI, H. 264, 1920×1080, 24 fps, AC3 відтворюється нормально не відтворюється
1080p H. 265 AVI, H. 265, 1920×1080, 24 fps, AAC відтворюється нормально відтворюється нормально
1080p H. 265 AVI, H. 265, 1920×1080, 24 fps, AC3 відтворюється нормально звуку немає

Подальше тестування відтворення відео виконав Олексій Кудрявцев.

Інтерфейсу MHL, як і Mobility DisplayPort, ми в цьому смартфоні не виявили, тому довелося обмежитися тестуванням виводу зображення відео на екран самого пристрою. Для цього ми використовували набір тестових файлів з переміщаються на одну поділку за кадр стрілкою і прямокутником (див. «Методика тестування пристроїв відтворення та відображення відеосигналу. Версія 1 (для мобільних пристроїв)»). Знімки екрану з витримкою 1 з допомогли визначити характер висновку кадрів відеофайлів з різними параметрами: варіювалися дозвіл (1280 на 720 (720p), 1920 на 1080 (1080p) та 3840 на 2160 (4K) пікселів) і частота кадрів (24, 25, 30, 50 і 60 кадр/с). У тестах ми використовували відеоплеєр MX Player в режимі «Апаратний». Результати тесту зведені в таблицю:

Файл
Рівномірність
Пропуски
4К/60p (H. 265) не відтворюється
4К/50p (H. 265) не відтворюється
4К/30p (H. 265) не відтворюється
4К/25p (H. 265) не відтворюється
4К/24p (H. 265) не відтворюється
4К/30p не відтворюється
4К/25p не відтворюється
4К/24p не відтворюється
1080/60p добре мало
1080/50p добре немає
1080/30p добре немає
1080/25p добре немає
1080/24p добре немає
720/60p добре мало
720/50p добре немає
720/30p добре немає
720/25p добре немає
720/24p добре немає

Примітка: Якщо в обох стовпцях Рівномірність і Пропуски виставлені зелені оцінки, то це означає, що, швидше за все, при перегляді фільмів артефактів, викликаних нерівномірним чергуванням і пропуском кадрів, або не буде видно зовсім, або їх кількість і помітність не буде впливати на комфортність перегляду. Червоні позначки вказують на можливі проблеми, пов’язані з відтворенням відповідних файлів.

За критерієм виведення кадрів якість відтворення відеофайлів на екрані самого смартфона середня, так як рівномірного чергування кадрів (або групи кадрів) немає ні в одному випадку. Частота оновлення екрану дорівнює 57 Гц, тому в разі файлів з 60 кадр/с як мінімум 3 кадри за секунду пропускаються. При відтворенні відео з роздільною здатністю 1280 на 720 пікселів (720p) на екрані смартфона зображення власне відеофайлу виводиться точно по висоті екрану (при ландшафтній орієнтації), один до одного по пікселях, тобто у вихідному дозволі. Відображуваний на екрані діапазон яскравості відповідає фактичному діапазону в даному файлі.

Час автономної роботи

Акумуляторна батарея Nokia 3.1 має обсяг 2990 мА·год, і смартфон демонструє результати, відповідні такого обсягу, якщо порівнювати з аналогічними рішеннями на ринку. Це непоганий рівень, вище середнього, але далеко не рекордний. В реальних умовах використання при нормальному середньостатистичному режимі роботи герой огляду впевнено доживає до вечірньої зарядки.

Тестування традиційно проводилося на звичайному рівні енергоспоживання без використання функцій енергозбереження, хоча такі в апараті є.

Ємність акумулятора
Режим читання
Режим відео
Режим 3D-ігор
Nokia 3.1

Samsung Galaxy J6

Meizu M6s

Honor 9 lite

2990 мА·ч 16 год. 00 м. 9 ч. м. 00 7 ч. м. 00
3000 мА·ч 16 год. 20 м. 13 ч. м. 00 7 ч. м. 00
3000 мА·ч 13 ч. м. 00 10 ч. м. 00 4 ч. 20 м.
3000 мА·ч 21 год. 20 м. 11 год. 10 м. 4 ч. 40 м.

Безперервне читання в програмі FBReader (зі стандартною, світлої темою) при мінімальному комфортному рівні яскравості (яскравість була виставлена на 100 кд/м2) тривало до повного розряду акумулятора майже 16 годин, а при безперервному перегляді відео у високій якості (720р) з тим же рівнем яскравості через домашню мережу Wi-Fi апарат функціонує понад 9 годин. У режимі 3D-ігор смартфон може пропрацювати до 7 годин в залежності від конкретної гри.

Швидкої зарядки тут немає, від власного мережевого адаптера смартфон повністю заряджається протягом 3 годин струмом 1 А при напрузі 5 Ст. Бездротова зарядка не підтримується.

Підсумок

Смартфон Nokia 3.1 зараз представлений в офіційній російській роздробі за ціною всього в 11 тисяч рублів — для популярного бренду ціна більш ніж адекватна. HMD випустила гідне оновлення популярної в минулому році Nokia 3 з якісним екраном, цікавим звучання в навушниках, дуже пристойним набором комунікаційних можливостей, що важливо, а також з непоганою автономністю. Камери нахвалювати не за що, але для такого цінового рівня вони задовільні. Засмучує в цьому цікавому багато в чому аспектах мобільному апараті хіба що досить слабка апаратна платформа, але з основними завданнями вона поки справляється, а більшого за таку ціну, мабуть, ніхто і не чекає.