Зміст

  • Коротка інформація про гру
  • Системні вимоги
  • Тестова конфігурація та методика тестування
  • Вплив параметрів на продуктивність і якість
  • Тестування продуктивності
  • Дозвіл 1920×1080 (Full HD)
  • Дозвіл 2560×1440 (WQHD)
  • Дозвіл 3840×2160 (4K)
  • Висновок

Коротка інформація про гру

  • Дата виходу: 24 серпня 2018 року
  • Жанр: автосимулятор
  • Видавець: Codemasters
  • Розробник: Codemasters Birmingham


Тестування продуктивності відеокарти Nvidia GeForce в грі F1 2017

F1 2018 — багатоплатформний автосимулятор, присвячений гонок Формули 1 і є офіційною відеогрою чемпіонату FIA Formula One World Championship цього року. Чергова частина гоночної гри під авторством британської студії Codemasters вийшла у версіях для ПК і сучасного покоління консолей Sony PlayStation 4 і Microsoft Xbox One 24 серпня 2018 року. Ця гра є вже десятою, випущеної в серії Формули 1 по ліцензії FIA. F1 2018 заснована на поточному сезоні найвідомішої гоночної серії і включає 21 трасу, 10 команд і 20 пілотів, знайомих нам з автоперегонів.

У грі можна створити власного персонажа і брати участь в гонках сезону в складі будь-якої команди замість одного з існуючих гонщиків. Вибрати можна будь-яку команду, в тому числі і лідерів: Mercedes і Ferrari. У режимі кар’єри належить не тільки брати участь в гонках, але і проходити кваліфікації і навіть тренуватися під час вільних заїздів. Для більшої конкурентоспроможності доводиться брати участь у розвитку боліда і розробці оновлень протягом усього сезону. Оновлення потребують виконання завдань у тренуваннях та хороших результатів у перегонах.

Також в грі є гонки і на класичних болідах Формули 1, яких в грі цілих 20 штук, включаючи McLaren MP4/4, Brawn BGP-001, Red Bull RB6 і Ferrari 312 T2 з McLaren M23D з легендарного сезону 1976 року. Виходячи з технічних характеристик цих історичних болідів, учасники діляться на три класи — для того, щоб порівняння було чесним. Крім кар’єри в поточному сезоні, можна створити власний чемпіонат, що складається з будь-якої кількості гонок, вручну задавши дистанцію і погоду. Є й розділ «Чемпіонати», в якому використовується незвичайний формат гоночних уїк-ендів, начебто гонок з реверсивною ґратами і т. п.

З новинок в F1 2018 можна виділити появу системи захисту голови Halo, до якої вже всі звикли з трансляцій, більшу кількість класичних гоночних болідів: їх було 12, а стало 20 (на жаль, але класичних трас в F1 2018 все так і немає), просунута система розробки оновлень (гравець може самостійно вибирати шлях розвитку боліда), поява інтерв’ю з журналісткою — причому, відповіді на питання впливають на кар’єру гравця, адже можна зіпсувати відносини з командою, якщо постійно лаяти форму боліда, так і нових контрактних пропозицій не дочекаєшся.

Крім цього, відзначимо появу можливості гнучкого управління гібридною системою ERS. Додаткову потужність в 160 кінських сил, накопичену при гальмуваннях, потрібно витрачати правильно, задаючи потрібний режим, що особливо стане в нагоді при атаках і обороні позиції. Також змінилася і фізика поведінки болідів на трасі. Фізична модель гри відрізняється від того, що було в F1 2017, і це відчувається навіть на геймпаді, а зворотній зв’язок на кермі дасть краще відчути поведінку машини в різних умовах.

Найважливішим нововведенням стала поява нормального багатокористувацького режиму. Тепер у нього з’явився сенс, так як в минулих серіях були випадкові одиночні заїзди з суперниками, а онлайн-режим F1 2018 вже схожий на режим кар’єри. На жаль, а ось малазийскую трасу Сепанг прибрали, згідно з календарем 2018 року, натомість у грі з’явилася траса Поль Рікар, що використовується при проведенні перегонів Гран-прі Франції.

Змінилася в грі і графіка, хоча ці зміни побачити не так вже просто. Головне, що намагалися зробити в F1 2018 — наблизити картинку до ТВ-трансляції. І тепер, як і в телевізорі, перед стартом заїздів показують офіційну заставку Формули 1 з новою музикою, події коментують Девід Крофт і Ентоні Девідсон, відомі з трансляцій Sky Sports F1. Ну і конкретно в якості графіки відбулися деякі зміни, особливо це помітно по погодних ефектів (включаючи туман) і зміні освітлення по ходу уїк-енду. Але різниця все одно не дуже велика.

Як і у всіх інших гоночних іграх від компанії Codemasters, F1 2018 використовується движок EGO власного виробництва, відомий ще з таким іграм, як Colin McRae: Dirt і Race Driver: Grid. Перша його версія називалася Neon, і була розроблена компаніями Codemasters і Sony Computer Entertainment з використанням крос-платформного графічного движка PhyreEngine. Движок орієнтований на персональні комп’ютери під управлінням Windows, а також ігрові консолі Xbox та PlayStation різних поколінь — в залежності від його версії.

Надалі EGO отримував численні модифікації та поліпшення, на зразок підтримки DirectX 11 у 2009 році, ставши одним з перших движків з такою підтримкою, версії EGO збільшувалися, а ігри серій F1 і DiRT продовжували його використання. Практично всі ігри цих серій засновані на цьому движку різних версій, і в F1 2018 використовується версія EGO 4.0, як і в проекті попереднього сезону. На жаль, але і переходу до використання DirectX 12 не сталося.

Хоча графічно гра знову трохи покращала, але більшість використовуваних ефектів і алгоритмів у грі відомі нам ще з ігор F1 2015 і F1 2016. Найбільше з тих пір змінилося освітлення і затінення, а також покращилися алгоритми рендеринга тіней і погодні ефекти. Але хоча все це в цілому явно змінилися на краще, до ідеалу і навіть просто сучасного рівня їм все ж далеченько. Движок морально застарів, і хоч і підтримує деякі просунуті методи постобробки, повноекранне згладжування методом постфильтрации і імітацію глобального затінення, але все це робиться далеко не самими сучасними і складними методами.

Движка Codemasters так само не вистачає підтримки нової версії графічного API DirectX 12, який дозволив би знизити навантаження на центральний процесор системи. Хоча EGO в цілому досить непогано розпаралелює роботу за наявними ядер і потокам CPU, як ми вже переконалися, але при використанні DirectX 11 це в будь-якому випадку робиться неідеально. При невисоких налаштуваннях в низькому дозволі гра частенько впирається в продуктивність CPU — як окремих його ядер, так і в цілому, чимало завантажуючи процесор і не даючи розкритися потужним сучасним графічним процесорам.

Системні вимоги

Мінімальні системні вимоги:

  • центральний процесор Intel Core i3-2130 або AMD FX-4300;
  • оперативна пам’ять об’ємом 8 ГБ;
  • відеокарта Nvidia GeForce GT 640 або AMD Radeon HD 7750;
  • місце на накопичувачі об’ємом 50 ГБ;
  • 64-бітна операційна система Microsoft Windows 7/8/10

Рекомендовані системні вимоги:

  • центральний процесор Intel Core i5-8600K або AMD Ryzen 5 2600X;
  • оперативна пам’ять об’ємом 8 ГБ;
  • відеокарта Nvidia GeForce GTX 1060 або AMD Radeon RX 580;
  • місце на накопичувачі об’ємом 50 ГБ;
  • 64-бітна операційна система Microsoft Windows 7/8/10

Для гри F1 2018 підійде будь-яка сучасна версія операційної системи від компанії Microsoft, починаючи від Windows 7. Так як гра підтримує тільки графічний API DirectX 11, то використання Windows 10 для гри не обов’язково. Необхідність ж саме 64-бітних варіантів операційних систем давно стала звичною для всіх сучасних ігрових проектів, так як це дозволяє піти від обмеження в 2 ГБ використовуваної оперативної пам’яті на процес.

Вимоги до апаратного забезпечення у гри не надто високі, особливо мінімальні. Як мінімально придатних для гри відеокарт вказані далеко не найпотужніші за сучасними мірками моделі відеокарт Radeon HD 7750 і GeForce GT 640. Вже з цим вимогам зрозуміло, що чергова гра за Формулою 1 слабко змінилася, вона все так само не занадто вимоглива до конфігурації ігрових ПК при встановленні низьких параметрів якості.

А ось до обсягу ОЗП вимоги вище — навіть просто для запуску гри буде потрібно мінімум 8 ГБ оперативної пам’яті, що вже відповідає типовим сучасним вимогам. Вимог до об’єму відеопам’яті не встановлено, але грі повинно вистачати 3-4 ГБ, особливо якщо мова йде про Full HD-дозволі.

Центральний процесор необхідний, починаючи від Intel Core i3-2130 або AMD FX-4300 — далеко не топовий рівень серед CPU, та ще й не з сучасних поколінь. Втім, у рекомендаціях зазначено вже куди більш потужні процесори Core i5-8600K і AMD Ryzen 5 2600X, що не так часто буває навіть більш досконалих графічно іграх. Схоже, що гра завантажує тестовий процесор роботою вельми пристойно.

Рекомендовані вимоги до відеокарт встановлені середні — тим користувачам, хто хоче грати при високих графічних настройках, потрібно ігрова система з відеокартами Radeon RX 580 або GeForce GTX 1060, що дійсно близько до реальності, за нашими спостереженнями. Крім цього, зазначені рішення від AMD і Nvidia дійсно дуже близькі один до одного по продуктивності. В цілому, судячи з рекомендованим вимогам ігри, F1 2018 пред’являє досить типові за сучасними мірками вимоги до потужності універсальних і графічних процесорів.

Тестова конфігурація та методика тестування

  • Комп’ютер на базі процесора AMD Ryzen:
    • процесор AMD Ryzen 7 1700 (3,8 ГГц);
    • система охолодження Noctua NH-U12S SE-AM4;
    • системна плата MSI X370 XPower Gaming Titanium на чіпсеті AMD X370;
    • оперативна пам’ять 16 ГБ DDR4-3200 (GeIL Evo X);
    • накопичувач SSD Corsair Force LE 480 ГБ;
    • блок живлення Corsair RM850i (850 Вт);
  • операційна система Windows 10 Pro 64-бітна;
  • монітор Asus ROG Swift PG278Q (27″, 2560×1440);
  • драйвери Nvidia версії 411.63 WHQL (від 19 вересня);
  • утиліта MSI Afterburner 4.5.0
  • Список протестованих відеокарт компанії Zotac:
    • Zotac GeForce GTX 960 Amp! 4 ГБ (ZT-90309-10M)
    • Zotac GeForce GTX 970 Amp! Edition 4 ГБ (ZT-90110-10P)
    • Zotac GeForce GTX 1060 Amp! Edition 3 ГБ (ZT-P10610E-10M)
    • Zotac GeForce GTX 1060 Amp! Edition 6 ГБ (ZT-P10600B-10M)
    • Zotac GeForce GTX 1070 Amp Edition, 8 ГБ (ZT-P10700C-10P)
    • Zotac GeForce GTX 1080 Ti Amp Edition 11 ГБ (ZT-P10810D-10P)

Гра F1 2018 не входить в маркетингово-технічні програми від компаній AMD та Nvidia. При тестуванні ми використовували останню наявну на той момент версію драйвера для відеокарт GeForce — 411.63 WHQL від 19.09.2018, у складі якої є оптимізації для всіх свіжих ігрових проектів, включаючи і F1 2018.

На щастя, в грі залишився вбудований тест продуктивності, звичний для нас з попереднім гоночних ігор компанії Codemasters з серії Формули 1. Хоча він і не ідеальний, так як відрізняється значною різницею у тестових сценах і розкид результатів від запуску до запуску, плюс до роздутою тривалості, але навіть у такому вигляді він допоможе звичайним користувачам підібрати відповідні налаштування.

Вбудоване засіб для тестування продуктивності дає можливість вибору траси та завдання декількох параметрів у вигляді кількості кіл, погоди на трасі і використовуваних для перегляду камер. На жаль, зроблено це у вигляді короткої гонки з управлінням болідів за допомогою штучного інтелекту, тому сцена кожного разу не повторюється, а кожен прогін буде відрізнятися один від одного. Але для наших тестів і такий варіант підходить, різниця в середній частоті кадрів з-за непостійності 3D-сцени в бенчмарку не перевищує декількох відсотків.

В якості тестової гонки ми традиційно обрали трасу в Австралії, дощові погодні умови і ТБ-подібні камери. Траси не занадто сильно відрізняються за навантаженням на систему, а ось погодні умови дуже серйозно впливають на продуктивність рендеринга — при дощовій гонці навантаження на GPU серйозно зростає, а частота кадрів відразу падає. Ну а Replay-камери були обрані тому, що з ними навантаження на систему також вище, а нам краще підійдуть екстремальні умови.

У підсумку, в обраних нами тестових умовах використовуються різні ефекти (постфильтры, системи частинок, глобальне освітлення і т. д.), присутня велика кількість гоночних автомобілів в кадрі, а отримана частота кадрів в цілому відповідає тому, що спостерігається і при типовою грі, і навіть більше того — FPS в разі нашого тесту нижче того, що буде спостерігатися при грі, тому бенчмарк можна розглядати як крайній випадок:

Після проходження тесту виводиться інформація про отримані мінімальної, середньої та максимальної частоті кадрів. Ми прогнали наш тест і з виведенням на екран статистики використання ресурсів центрального і графічного процесорів за допомогою утиліти MSI Afterburner. Завантаження CPU в процесі тестування при середніх і максимальних налаштуваннях склала близько 30%-40% в середньому. У Codemasters попрацювали над оптимізацією движка ще в попередніх іграх і ядра CPU завантажуються роботою більш-менш рівномірно. Ймовірно, позначилася і багатопотокова оптимізація драйверів Nvidia.

Графічний же процесор в нашому тесті завантажується роботою на 95%-99% при прогоні на системі з відеокартою високого рівня при максимальних налаштуваннях (тільки в самому початку було значно менше), але у разі середніх налаштувань і потужної відеокарти показник використання GPU знижується до величини близько 85%-90%, так що упор у можливості CPU в таких умовах хоч і є, але точно не постійний.

Схоже, що гра F1 2018 пред’являє середні або вище середніх вимоги до потужності центральних процесорів, і потрібні як мінімум двоядерні Intel Core i3 з підтримкою багатопоточності, але краще використовувати хороший чотирьохядерник.

У своїх тестах ми вимірюємо не тільки середню, але і мінімальну частоту кадрів, так як від неї залежить плавність відеоряду, і загальний комфорт для гравця. За середньої і мінімальної частоті кадрів з нашого тесту цілком можна зробити висновки про загальну комфортності гри. Так як це гоночна гра, то в ідеалі вам потрібні стабільні 60 FPS, але з урахуванням високої завантаження GPU при ТВ-камерах, буде досить і середніх 40-45 FPS, але обов’язково без падінь нижче 30 FPS. Для динамічної гоночної гри це мінімум, адже навіть при зниженні частоти кадрів до 25 FPS грати стає набагато складніше, затримки в управлінні виростають до дискомфортних.

Якщо говорити про рівень використання відеопам’яті грою F1 2018, то при Full HD-дозволі грі зазвичай цілком достатньо відеокарт з 3-4 ГБ набортної пам’яті, хоча вона може використовувати і більше пам’яті в таких умовах. У випадку більш високих дозволів при максимальних налаштуваннях бажано вже 6 ГБ відеопам’яті і більше, але оптимальним обсягом VRAM для цієї гри є все ж 4 ГБ, більшого вона хоче нечасто. Вимоги до обсягу ОПЕРАТИВНОЇ пам’яті в ігри типові для сучасних проектів, загальне споживання пам’яті при грі становить 8 ГБ, і це дійсно є розумним мінімумом.

Вплив параметрів на продуктивність і якість

Графічні налаштування в грі F1 2018 змінюються у внутрішньоігровому меню, яке можна викликати в тому числі і прямо під час ігрового процесу. Зміна практично всіх графічних налаштувань приводиться в дію одразу ж і не вимагає перезапуску гри, тому настроювати якість рендеринга в цій грі досить зручно, відразу ж оцінюючи внесені зміни візуально.

В підменю Video Mode можна вибрати монітор і відеоадаптер, змінити дозвіл екрана, частоту оновлення, співвідношення сторін, параметри відображення (повноекранний або віконний режим), включити або вимкнути вертикальну синхронізацію і режим HDR (якщо підключений відповідний монітор), вибрати рівень повноекранного згладжування з пари методів, а також налаштувати рівень анізотропної фільтрації текстур. Тут все стандартно.

Але є в грі і додаткове меню просунутих налаштувань якості зображення Advanced Setup, в якому можна знайти більше півтора десятків додаткових параметрів, а також вибрати стиль профіль налаштувань. В нашій подальшій роботі ми використовували профілі Medium (середні налаштування), High (високі налаштування) і максимальні налаштування — Ultra High з доведенням параметрів Ambient Occlusion і SSRT Shadows до максимальних значень.


Середнє (Medium) налаштування

Високі (High) налаштування

Максимальні (Maximum) налаштування

Як і завжди, найправильніше настроювати якість рендеринга і підсумкову продуктивність під свої особисті вимоги, грунтуючись на власних відчуттях. Вплив деяких параметрів на одержуване в результаті якість рендеринга в грі не завжди помітно, тим більше на скріншотах. З відеороликів дещо легше відзначити різне якість рендеринга, відповідне відрізняються рівнями графічних налаштувань, але теж не дуже просто.

Профіль середніх налаштувань відрізняється від режиму максимальної якості текстурами більш низького дозволу, більш простим освітленням і згладжуванням, менш якісними або відсутніми деякими ефектами і т. д., але різниця не кидається в очі, хоч і присутній. Тим більше, що повноекранне згладжування в грі включається для всіх профілів якості окремо, і використовує нетребовательную до потужності GPU постобробку. Саме тому ми використали для всіх варіантів налаштувань максимально якісний метод TAA.

Середнє (Medium) налаштування
Максимальні (Maximum) налаштування

Коротко розглянемо найважливіші з налаштувань якості рендеринга, наявних в меню гри F1 2018. Ми проводили дослідження цих параметрів на тестовій системі з відеокартою GeForce GTX 1080 Ti в дозволі 1920×1080 з максимальним профілем якості, найбільше підходящим цього графічного процесора. Змінюючи параметри в меншу сторону, визначали, наскільки сильно при цьому збільшується продуктивність — такий підхід дозволяє швидко знайти параметри якості, найпомітніше впливають на середню частоту кадрів.

І зараз розповімо лише про тих графічних настройках, які помітно впливають на загальну продуктивність, так як зміна великої кількості з них викликає незначне швидкості рендеринга. Не дивно, що найбільший вплив на FPS надає вибір роздільної здатності екрана, а от вибір методу повноекранного згладжування в грі F1 2018 впливає на швидкість рендеринга не дуже сильно, так що краще залишити його включеним.

Гра пропонує небагатий набір алгоритмів постобробки з двома варіантами методу TAA, що використовує в тому числі тимчасову компоненту, яка допомагає прибрати деякі з артефактів, пов’язані з рухом («перетікання» і мерехтіння пікселів). Згладжування в грі працює непогано, хоча деякі з граней згладжуються неідеально, а додаток тимчасової компонентою може не сподобатися деяким з-за занадто великої змазування зображення. Зате на продуктивності вибір методу згладжування позначається дуже слабо — різниця між відключеним згладжуванням і максимально якісним методом TAA в нашому випадку склала всього 5%-7%, що не дуже багато.

Зміна якості текстурної фільтрації параметром Anisotropic Filtering на сучасних системах майже не впливає на підсумкову швидкість, у разі GeForce GTX 1080 Ti ми отримали всього лише пару-трійку FPS додатково. І так як якість фільтрації текстур дуже сильно позначається на отрисованной картинці в цілому, і на поверхні траси зокрема, ми б не рекомендували змінювати налаштування в грі, відразу ж виставивши її на максимально можливе значення 16x.

Одним з найбільш вимогливих до потужності GPU параметрів у грі є Vehicle Reflections, що відповідає за якість реалістичних відображень на гоночних автомобілях, які хоч і важливі з точки зору візуальної складової, але зовсім не обов’язкові для гри, в процесі якої користувачеві не так вже просто помітити реалістичність відображень на болідах. У нашому тесті зниження параметра значення Ultra Low призвело до зростання частоти кадрів на вагомі 15%-20%! Так що власникам слабких систем слід звернути свою увагу на цю настройку.

На швидкості рендеринга значно позначається і зміна параметра Mirrors, яке регулює якість рендеринга зображення у дзеркалах заднього виду. Зниження якості картинки в дзеркалах з максимуму до мінімуму може принести зростання FPS на 5%. Правда, хоча зниження цієї установки і підвищує швидкість рендеринга, змінювати її слід лише при явній нестачі швидкості, так як вона безпосередньо впливає на ігровий процес — при захисті позиції в дзеркалах бажано бачити суперників як можна краще. Але при нестачі плавності візуалізації цю настройку можна й знизити.

Відзначимо ще кілька параметрів, зміна яких більш-менш помітно позначається на частоті кадрів: Weather Effects і Particles, що змінюють якість погодних ефектів і ефектів за участю частинок типу бризок води з-під коліс. Зниження цих параметрів на мінімально можливий рівень (до Low і Off, відповідно), приносить зростання частоти кадрів до 5%-6%, що може дати додаткове збільшення плавності при нестачі комфорту.

Ще одна графічна персоналізація — SSRT Shadows, помітно впливає на швидкість рендеринга, відноситься до сучасної техніки малювання тіней для відображень в екранному просторі. Вона впливає на якість рендеринга і вимоглива до потужності GPU, тому підходить лише для достатньо потужних відеокарт і відключена у всіх вбудованих профілів. У разі гри F1 2018, різниця між вимкненими і включеним режимами на GeForce GTX 1080 Ti склала близько 5%, що не так вже мало при нестачі плавності.

Всі інші налаштування гри викликають зростання середньої частоти кадрів на 1%-3%, в тому числі і гіпотетично вимогливі Screen Space Reflections і Post Process. Тому, щоб отримати від їх зміни помітний приріст швидкості, потрібно змінювати відразу кілька параметрів. Тому для початку ми радимо виставити профіль High для систем з GPU середнього сучасного рівня, а для топових моделей можна відразу вибрати максимальні налаштування. Після цього слід запустити вбудований бенчмарк і визначити, наскільки плавно відмальовує кадри. Якщо швидкості зміни кадрів не вистачає, то першим ділом змінюйте налаштування Vehicle Reflections і Mirrors. Якщо і цього не вистачає, то доведеться знизити якість погодних ефектів і частинок.

Тестування продуктивності

Ми провели тестування продуктивності шести відеокарт компанії Zotac, заснованих на графічних процесорах Nvidia, що належать до різних цінових діапазонах і поколінням GPU виробництва каліфорнійської компанії. При тестуванні використовувалися три найпоширеніших дозволу екрану: 1920×1080, 2560×1440 і 3840×2160, а також три профілю налаштувань: середні, високі і максимальні (Medium, High і Maximum).

Налаштування нижче середніх ми не розглядаємо, оскільки навіть сама слабка відеокарта нашого порівняння GeForce GTX 960 відмінно справляється з ними, особливо в Full HD-дозволі. Традиційно для матеріалів нашого сайту ми перевіряємо і режим максимальної якості, як найбільш затребуваний варіант налаштувань в середовищі ігрових ентузіастів. Для початку перевіримо найпопулярніше Full HD-дозвіл при середніх налаштуваннях якості.

Дозвіл 1920×1080 (Full HD)

У таких простих умовах всі відеокарти GeForce змогли забезпечити комфорт, а більшість з них було близько до того, щоб частота кадрів не падала нижче 60 FPS. Навіть молодша модель попереднього покоління у вигляді GeForce GTX 960 при середніх графічних настройках і дозволі Full HD показала 56 FPS в середньому з падіннями частоти кадрів не нижче 31 FPS, та це — дуже вимогливому тесті, а грати зазвичай ще комфортніше.

Тобто, навіть молодший GPU нашого порівняння забезпечить дуже хорошу плавність в реальному ігровому процесі. Всі ж інші відеокарти куди більш потужні, і тому у таких простих умовах вони показують 85-150 FPS в середньому. Топове рішення GeForce GTX 1080 Ti здатне забезпечити максимальну плавність навіть на ігрових моніторах з дуже високою частотою оновлення.

Перехід від середніх налаштувань до високих призвела до занадто великого падіння продуктивності, і тому порівняно слабка GeForce GTX 960 ще тримається на мінімальному рівні комфорту, показавши частоту кадрів 50 FPS в середньому з мінімальним показником не нижче 29 FPS — цього цілком вистачить для основної маси невимогливих гравців. Можливо, хтось захоче знизити пару налаштувань до середнього рівня, хіба що.

Ентузіастам ж краще мати більш потужні моделі відеокарт, показали комфортну продуктивність із середньою частотою кадрів більш 60 FPS. Навіть з урахуванням того, що три відеокарти середньої потужності знижували частоту кадрів нижче цієї планки до 46-49 FPS, це пояснюється вимогливістю саме виставлених нами налаштувань бенчмарка. При реальній грі знижувати графічні налаштування навряд чи знадобиться. Старші GPU справляються і з цим завданням, показавши більш ніж 100 FPS в середньому. Переходимо до максимально можливого якості:

А от максимальні налаштування графіки в F1 2018 підкосили продуктивність GeForce GTX 960 нижче мінімально допустимого порогу. Грати з 33 FPS в середньому при зменшенні частоти кадрів до 19 FPS вже практично неможливо. Середні по потужності GPU з нашого порівняння показали просто комфортну играбельность, не опустившись нижче 51-55 FPS по середній частоті кадрів при мінімальному значенні в 34-35 FPS, що нормально для відеокарт такого рівня.

З максимально можливою якістю рендеринга, топова модель попереднього покоління Pascal здатна забезпечити ідеальну плавність на ігрових моніторів з частотою оновлення в 60-75 Гц. Навіть GeForce GTX 1070 іноді просаджується до 45 FPS, показавши 72 FPS в середньому, але це справедливо лише для дуже вимогливого бенчмарка з використанням камер повтору в телевізійному стилі, при грі з видом з боліда або ззаду-зверху такого практично не буває.

Дозвіл 2560×1440 (WQHD)

При установці дозволу рендеринга в 2560×1440 пікселів, навантаження на GPU помітно зростає, і молодша модель GeForce GTX 960 в цих умовах не справляється із завданням забезпечення мінімального комфорту взагалі: 39 FPS в середньому при мінімальних 23 FPS в нашому тесті — цього вже не вистачить для плавної гри навіть з урахуванням більшої вимогливості нашого бенчмарку, порівняно з типовою грою.

Інші ж відеокарти компанії Zotac забезпечили більш ніж мінімальний комфорт в таких умовах. Найпотужніша GeForce GTX 1080 Ti все так само показує навіть більше ніж 120 FPS в середньому, і навіть GeForce GTX 1070 практично не знижується за 60 FPS. GTX 970 з парою GTX 1060 відстали від них, але всі вони показали 41-42 FPS як мінімум, що означає дуже хорошу плавність і комфорт при грі. Різниця між моделями GTX 1060 невелика і обумовлена характеристиками застосовуваних модифікацій GPU.

При переході до високих налаштувань наявності явне падіння продуктивності і швидкості зміни кадрів молодшої GeForce GTX 960 у таких умовах зовсім не вистачає: середня частота кадрів 34 FPS при мінімальній 21 FPS — цього критично мало, користувачам подібних GPU доведеться знижувати налаштування навіть нижче середнього рівня, а ще краще буде вибрати Full HD-дозвіл.

Три середнячка (обидві GeForce GTX 1060 і GTX 970) при високих налаштуваннях в цьому дозволі забезпечують просто достатній рівень продуктивності в середньому 53-58 FPS з мінімальною частотою кадрів в 35-37 FPS, чого цілком достатньо для непоганої комфорту. Потужності графічного процесора GTX 1070 вистачає для підтримання частоти кадрів на рівні 77 FPS при падіннях до 50 FPS, ну а надпотужний GPU виявився здатний показати продуктивність без падінь нижче 60 FPS навіть у складному тесті. Швидше за все, навіть користувачі ігрових моніторів з частотою оновлення в 75-100 Гц будуть задоволені.

Дозвіл 2560×1440 при максимально можливій якості графіки в F1 2018 ставить куди більш складну задачу по забезпеченню навіть мінімального комфорту. З чим справляються тільки два топових рішення. Відеокарти середнього рівня, показали продуктивність 36-41 FPS в середньому як мінімум 21-24 FPS не дадуть пограти з достатнім комфортом. Тому буде краще знизити кілька графічних налаштувань просто до високих.

Любителям стабільних 60 FPS потрібні GPU рівня GeForce GTX 1080 Ti. Тільки ця відеокарта справляється із завданням, показуючи досить рідкісні падіння нижче 60 FPS в нашому сверхтребовательном тесті, з 79 FPS в середньому. Цього буде достатньо навіть вимогливим гравцям. А ось GeForce GTX 1070 для них вже слабенький. Ця модель графічного процесора показала середню частоту кадрів в 56 FPS при відсутності падінь нижче 33 FPS. Комфорт не максимальний, але і не мінімальний.

Дозвіл 3840×2160 (4K)

Вимоги до швидкості заповнення (филлрейту) при виборі 4K-дозволу порівняно з Full HD зростають вчетверо, тому із завданням забезпечення навіть мінімуму плавності в таких умовах не справляється вже більшість представлених відеокарт Zotac. І 34-39 FPS в середньому від «середнячків» при зменшенні частоти кадрів до 24-27 FPS не вистачить для пристойного комфорту в гоночної грі навіть з урахуванням меншої вимогливості ігрового процесу, порівняно з нашими тестовими умовами.

Так що 4K-дозвіл в цій грі підходить тільки самим потужним GPU. Хоча б GeForce GTX 1070, яка показала результат на пристойному комфортному рівні з 55 FPS в середньому і падіннями не нижче 37 СЕК. Це не стабільні 60 FPS, але теж непогано. А постійні 60 FPS як мінімум в тесті не забезпечує навіть топовий GPU рівня GeForce GTX 1080 Ti! Але ця відеокарта показала 82 FPS в середньому з мінімальним значенням 47 FPS, що при звичайній грі буде цілком достатньо і для вимогливих гравців.

При високих налаштуваннях і 4K-дозволі GeForce GTX 1070 ще забезпечує мінімально достатній рівень продуктивності, показуючи 50 FPS в середньому за 34 FPS як мінімум, але вимогливим гравцям з моніторами високого дозволу краще підійде топова GeForce GTX 1080 Ti, яка показала 68 FPS в середньому за відсутності падінь частоти кадрів нижче 41 FPS — відносно непоганий результат.

Менш потужні графічні процесори не справляються з такими умовами, слабу GTX 960 ми давно вже не розглядаємо, а трійця середнячків місцями дотягла до 31-35 FPS в середньому, але з’явилися осідання аж до 20 FPS, що неприпустимо для автосимуляторе, що вимагає мінімальних затримки між натисканням кнопок управління і дією на екрані. Цікаво, що лише максимальна роздільна здатність розкрило недолік 3 ГБ відеопам’яті у молодшої моделі GTX 1060 (так і 3,5 ГБ у GTX 970) — різниця в швидкості між двома моделями відеокарт з різним обсягом VRAM явно збільшилася.

Найскладніші умови порівняння пред’являють просто жорстокі вимоги до потужності графічних процесорів і досить вимогливі також до об’єму відеопам’яті. Старша модель GeForce GTX 1080 Ti змогла показати лише мінімально комфортні 55 FPS в середньому при 30 FPS мінімальних в цих важких умовах. При такій швидкості рендеринга грати буде приємно, але до стабільних 60 FPS далеко. GeForce GTX 1070 не дотягла вже до мінімуму і, показавши 36 FPS в середньому з падіннями нижче 20 FPS, що неприпустимо Власникам навіть таких, порівняно потужних GPU, вже знадобиться зниження параметрів якості графіки.

А вже наші середнячки забезпечили і зовсім лише 20-26 FPS в середньому, і для 4K-дозволу вони просто не підходять, не кажучи вже про GeForce GTX 960. Так що, начебто не сама вимоглива гра F1 2018 в 4K-дозволі і високих налаштуваннях якості виявилася доступна лише забезпеченим ентузіастам. Решта будуть змушені знижувати дозвіл рендеринга і його якість, скориставшись нашими рекомендаціями.

Висновок

З точки зору якості та технологічності графіки, F1 2018 виконана неоднозначно, як і попередні ігри серії. Вона непогано виглядає на спеціально підготовлених розробниками скріншотах, так і моделі автомобілів в грі відмінно деталізовані і мають гарні текстури, при рендерінгу застосовуються деякі популярні алгоритми постобробки, але… движок і гра в цілому все одно виглядають застарілими і недостатньо технологічними.

У візуальній частині гри є чимало інших позитивних моментів, на зразок погодних ефектів (бризки, калюжі, пил, дим тощо), але той же освітлення навіть з урахуванням Ambient Occlusion застрягло мало не в минулому столітті. Крім цього, незважаючи на непоганий використання можливостей багатоядерних процесорів, проблеми DX11-движка у вигляді високої процесорозалежності все-таки залишаються. Движок EGO навіть в останній версії явно не належить до списку технологічних лідерів.

Зате гра F1 2018, як і її попередниці на движку EGO, не сверхтребовательна до потужності графічних процесорів при середніх і високих графічних настройках і Full HD-дозволі. З цими умовами справляється навіть таке давнє і не надто потужне рішення, як GeForce GTX 960, що забезпечує іграбельну частоту кадрів навіть при високих налаштуваннях. Але продуктивність розглянутої сьогодні ігри дуже сильно залежить від дозволу, і навіть в WQHD-дозволі гравцям потрібні рішення рівня GeForce GTX 1060 або топові відеокарти попередніх поколінь, що забезпечують досить високу плавність відеоряду в грі.

Ну а самим вимогливим гравцям, які мають монітори з 4K-дозволом, потрібно GPU рівня хоча б GeForce GTX 1070, а ще краще — GTX 1080 Ti. Тільки ці відеокарти здатні показати навіть не стабільні 60 FPS у всіх умовах, а просто комфортну гру. Частота кадрів у грі сильно залежить від дозволу і графічних налаштувань, і при встановленні максимальних значень, F1 2018 здатна серйозно завантажити навіть топові GPU. Так що рекомендація розробника у вигляді GeForce GTX 1060 вже точно не завищена.

Що стосується процесорозалежності гри, то тут все середньо — їй потрібен чотирьохядерний процесор хоча б середнього рівня. Гра висуває до CPU чималі вимоги, хоча тестовий 8-ядерний процесор при грі був завантажений роботою не дуже сильно — завдяки непоганий многопоточной оптимізації, коли практично всі ядра процесора отримують частину загальної роботи.

Вимоги до обсягу ОЗП і відеопам’яті для сучасних ігор також середні — системної пам’яті грі потрібно від 8 ГБ відеопам’яті вистачить і 3-4 ГБ. Так, у 4K-дозволі і при максимально можливих налаштуваннях рівень використання відеопам’яті зростає, але при наявності 3-4 ГБ продуктивність страждає не занадто сильно, та ж молодша модель GeForce GTX 1060 з 3 ГБ пам’яті в іграбельних режимах майже не відстає від старшої, має вдвічі більший обсяг VRAM.

Дякуємо компанії, що надали апаратне забезпечення для тестування:
Zotac International і особисто Robert Wislowski
AMD Russia та особисто Івана Мазнева