Теги: ігровий монітор

Зміст

  • З чого почати
  • Які є характеристики і на що вони впливають
  • Діагональ і співвідношення сторін
  • Робочий дозвіл
  • Типи матриць: переваги та недоліки
  • Швидкість реакції, частота розгортки, вставка «чорного кадру
  • Технології адаптивної синхронізації (G-Sync, FreeSync)
  • Додаткові «фішки»
  • Оптимальні моделі
  • Full HD (1920×1080)
  • UFHD (2560×1080)
  • WQHD (2560×1440)
  • UWQHD (3440×1440)
  • UHD 4K (3860×2160)
  • Інші рішення
  • Висновок

За останні роки у свідомості споживачів чітко засіло поняття «ігровий монітор», чого так довго домагалися відділи маркетингу компаній-виробників. Тепер мало хто замислюється про те, що десятиліття (!) ми з вами грали за моделями з не найвищими матрицями, зі стандартною частотою вертикальної розгортки 60 Гц і без яких-небудь додаткових технологій, що поліпшують сприйняття ігрового процесу. А головне — практично ніхто не скаржився.

Приходячи в магазин в 2018 році (або вибираючи самостійно на просторах інтернету) і ставлячи завдання підібрати дисплей з прицілом на часті онлайн-баталії, багато відмовляються розглядати моделі з частотою менше 100 Гц, навіть в тому випадку, коли попередній монітор не відрізнявся високою швидкістю і все начебто цілком і повністю влаштовувало, а зараз просто з’явилася можливість купити щось нове. Таких покупців легко зрозуміти, адже прогрес не стоїть на місці, візуальну різницю між 60 і 120 Гц підтверджують практично всі користувачі, а тому при наявності фінансової можливості гріх відмовлятися від сучасних благ IT-індустрії.

Питань при виборі подібних моніторів, в кінцевому підсумку часто виступають універсальними рішеннями, мабуть, виникає дещо більше, ніж при підборі дисплеїв з менш хвилюючими свідомість більшої частини громадськості характеристиками. Щоб спростити цю задачу і допомогти вам витратити значно менше свого дорогоцінного часу, ми вирішили розповісти про основні критерії вибору (у досить стислій формі ігрових моделей та навести конкретні приклади оптимальних, на нашу думку, варіантів з доступних у продажі.

З чого почати

В першу чергу, як і при здійсненні покупки будь-якої іншої техніки, що вам треба чітко визначитися з бюджетом: запланувати суму, з якої ви готові розлучитися відносно легко, і поставити максимальну планку, до якої ви готові піднятися в разі необхідності — щоб отримати найкраще з найбільш підходить під ваші запити. Без цього процес вибору може розтягнутися надовго, а якщо підключити до цього постійне очікування того, що ж представлять виробники через місяць/квартал/півроку — то й зовсім на рік-два, а то і до безкінечності.

Тут відзначимо наступне: практика показує, що більша частина нового на ринку моніторів — це добре забуте старе у новій «обгортці», а за справжні і серйозні поліпшення виробники на перших порах просять надмірно багато. Таким чином, в більшості випадків слід орієнтуватися на перевірені часом технології або бути готовим переплатити за новизну і додаткові можливості особливості.

На другому етапі слід вирішити, чи буде новий монітор єдиним на вашому робочому столі, використовуваним для виконання самих різних завдань, або ж він стане другим і буде застосовуватися виключно для ігор без серйозних запитів до якості картинки — від цього сильно залежить підходящий для вас тип використовуваної матриці. Нерідкі випадки, коли людина професійно займається фотографією, відео або графікою, але не відмовляє собі в задоволенні провести кілька годин за ігровим процесом і бажає отримати якісний пристрій «для всього і відразу». Тоді вибір різко обмежується і спрощується. Аналогічно і в випадку, якщо покупцю просто потрібен самий швидкий монітор на ринку, а на всі його недоліки він готовий закривати очі, навіть якщо цих недоліків достатньо багато.

Далі відразу переходимо безпосередньо до технічних моментів вибору, не забуваючи про те, що у цьому матеріалі ми будемо розглядати тільки сегмент справжніх «ігрових моніторів», до якого можуть бути зараховані виключно моделі з частотою вертикальної розгортки 100 Гц і вище. Ми знаємо, що багато виробників намагаються віднести до цього класу і моделі з 60-75 Гц, але нехай це залишиться на їх совісті, адже з таким же успіхом «ігровими» можна було назвати майже всі рішення, випущені за останні 10-15 років — різниця тільки в підтримці систем адаптивної синхронізації, прибирають розриви і деяку дерганость картинки, але не здатних збільшити плавність відбувається на екрані при збереженні вже звичної частоти вертикальної розгортки.

Які є характеристики і на що вони впливають

Діагональ і співвідношення сторін

Діагональ і співвідношення сторін — характеристики, які, як це не дивно, мають певну залежність одне від одного. На ринку сучасних ігрових (!) моніторів з високою частотою розгортки ви можете зустріти моделі двох основних форматів (16:9 і 21:9) і пару фактично ексклюзивних моніторів з нестандартним співвідношенням 32:9, 32:10.

У звичних всім нам моделей з співвідношенням сторін 16:9 діагональ екрану починається від 23,5 дюйма і закінчується на рівні 32-дюймових рішень. Швидкі «кінотеатральні» дисплеї 21:9 обмежені діагоналлю 34-35 дюймів, а ультраширокие пропонуються розміром 43 і 49 дюймів. Вибір тут може бути заснований як на особистому досвіді (наприклад, ваш монітор з часом став здаватися маленьким і хочеться побільше), так і фізичної можливості розмістити великий дисплей на столі, робочих завданнях, сфері інтересів, відстані від очей до поверхні екрану і, безумовно, гостроті зору — щоб можна було обійтися без досі кілька проблемної масштабування системи ОС Windows.

З вибором діагоналі правила прості:

  • чим гірше зір, тим діагональ екрану може (але не мусить) бути більше;
  • чим більше робоча відстань, тим більший екран ви можете собі дозволити без створення зайвих проблем.

Обидва правила працюють і в зворотному напрямку (гарний зір і маленьке робоча відстань), але, на жаль, точних прикладів залежності розміру екрану і комфортного відстані до очей ми призвести не зможемо.

Що ж стосується рад в різних джерелах про комфортному відстані до екрану в 1,5-2 рази більше його діагоналі (для 24-дюймового монітора це 92-122 см), то тут можна лише здивуватися і поцікавитися у авторів таких рад, часто вони бачать у продажу столи глибиною більше 60-70 см і так багато на ринку моніторів з підставкою, що дозволяє розмістити екран майже біля самої кромки столу. Крім того, такі поради, схоже, не враховують гостроту зору, якою можуть похвалитися не всі.

З вибором співвідношення сторін справи йдуть трохи складніше. Тут слід визначитися з тим, що ви хочете отримати. Часто дивитеся фільми, зняті в правильному «кіношному» форматі 2,35:1/2,4:1, віддаєте перевагу одночасно бачити на екрані вікна трьох і більше додатків, займаєтеся обробкою і ретушшю фотографій, відеомонтажем, а в сучасних (це важливо!) іграх не відмовитеся від розширення поля зору? У цьому випадку настійно рекомендуємо обирати серед великих моделей 21:9 і, можливо, розглянути монітори форматів 32:9, 32:10, по суті є «склеюванням» двох 27-дюймових Full HD (49-дюймовий варіант) або двох 24-дюймових WUXGA (43-дюймова модель).

Вас не напружують чорні смуги з боків і взагалі кіно, серіали й телепередачі ви любите дивитися на великому телевізорі, віддаєте перевагу тримати все в полі зору, любите пограти в старі ігри й не бачите нічого страшного в постійному переході між кількома додатками? При позитивній відповіді забудьте про все, крім стандартних моделей формату 16:9 — нехай за ними і не майбутнє, але на плаву вони будуть ще дуже довго. Цей варіант підходить і в тому випадку, якщо у вас просто немає бажання звикати до чогось нового, а все, що відрізняється від телевізійних 16:9, ви називаєте «танкової щілиною», як це було і 10 років тому і з першими моделями стандарту Full HD.

Трохи торкнемося теми вигнутих екранів. Безумовно, мода на них продовжується, але темпи випуску подібних моделей знизилися, виробники вже не так завзято доводять необхідність «гнути» панелі, адже для великих і, тим більше, широких матриць ця особливість стала нормою, яка дивує зовсім не так, як пару років тому. Без неї перенесення кольорів по краях екрану буде сильніше відрізнятися від центральної зони, монітори будуть займати більше робочого простору, а користувачам доведеться частіше крутити головою. Працювати за подібними моделями в CAD-програмах, займатися 3D-моделюванням — не дуже комфортне і приємне проведення часу. Звикнути і не помічати вигнуті лінії (які повинні бути прямими) складно, але при великому бажанні цілком можливо. Якщо сфера вашої діяльності не передбачає роботу з подібним, то не варто зайвий раз переживати — беріть і не думайте. Це стосується і невеликих Curved-дисплеїв. У них вигнутість панелі — данина моді і спроба злегка поліпшити стабільність картинки на всій площі матриці.

Робочий дозвіл

В залежності від обраної діагоналі екрана і співвідношення сторін ви можете залишитися з кількома варіантами робочого дозволу, а можете виявитися обмежені одним єдиним варіантом.

Серед ігрових Full HD зустрічаються моделі від 23,5 до 32 дюймів, UFHD (2560×1080 пікселів) — тільки 34 дюйма, WQHD мешкають в сегменті 23,8-31,5-дюймових рішень, UWQHD підкорять вас діагоналлю 34-35 дюймів, а швидкісні 4К зараз можна знайти тільки серед 27-дюймових моніторів.

Чим вище дозвіл екрана, тим вище рівень щільності пікселів (ppi), що безпосередньо впливає на чіткість картинки. Різниця досить добре видна при розміщенні моделей з різним рівнем ppi один поруч з другом, вона кидається в очі при переході від моделі з низьким ppi до виконання з високим, але швидко нівелюється, якщо відстань до екрану досить велика і просто з плином часу — виробляється звичка. Говорити про необхідність покупки моделей з високим дозволом екрану, ми не будемо, адже багатьох досі влаштовують великі Full HD-моделі з «жирними пікселями», так що цей момент дуже індивідуальний. Втім, якщо фінанси і зір дозволяють, то краще все-таки віддати перевагу моделям з підвищеною щільністю пікселів.

Друга причина, по якій слід розглядати моделі з високим дозволом екрану — бажання бачити на екрані більше без необхідності перегортання і розкриття вкладок. Безумовно, розмір робочих елементів і тексту виявиться менше (при порівнянні моделей з однаковою діагоналлю), але якість опрацювання деталей буде високим. Працювати стане комфортніше, а продуктивність підвищиться. У випадку ігор різниця буде більше визначатися співвідношенням сторін, ніж робочим дозволом. Єдине, на що можна розраховувати при його збільшенні — зменшення розмірів деяких елементів інтерфейсу, графічних блоків і тексту. Але наскільки це важливо для гравця — велике питання!

Третій і найбільш важливий момент для любителів пограти — різниця в навантаженні на обчислювальні компоненти системи. Найбільше це зачіпає графічну підсистему при складних обчисленнях. І якщо для ігор в дозволі Full HD з середніми налаштуваннями графіки зараз може вистачити Nvidia GTX 1050 Ti (і GTX 1060 для високих параметрів якості, причому з запасом ще на кілька років), то для WQHD краще дивитися в бік GTX 1070 1070 і Ti, для UWQHD (3440×1440) — на GTX 1080 і 1080 Ti, а для комфортної гри в 4K бажано відкласти гроші на карти нового покоління — і тоді можна буде не думати про заміну в найближчі 1-2 року (якщо дуже пощастить). Втім, якщо вам достатньо стабільних 30-40 fps чи ви згодні на середні і низькі налаштування графіки, список підходящих варіантів можна сміливо розширити.

Окремо хотілося б торкнутися тему покупки монітора з високою роздільною здатністю і подальшому його використанні при більш низьких значеннях. Варіант, звичайно, доречний, коли ваша нова відеокарта ще не встигла приїхати з магазину, але «на постоянку» так робити, з нашої точки зору, все ж не варто. Цим ви вбиваєте весь сенс придбання дорогого дисплея: знижується чіткість і якість картинки внаслідок застосування алгоритмів інтерполяції. У деяких моделях цей режим відпрацьовує краще, в інших гірше, але добитися того ж якості, як при «рідному» дозволі, точно не вийде.

Типи матриць: переваги та недоліки

Якихось 3-4 роки тому до справжнім ігровим моніторів можна було віднести тільки моделі з матрицями TN+Film, однак вони принципово не влаштовували бажаючих отримати універсальний пристрій — не лише швидкий, але і з точною передачею кольору, стабільної картинкою і хорошими кутами огляду. Після появи перших 120-герцового TN чекати довелося більше 5 років, але тепер у продажу можна зустріти швидкий монітор на будь-який смак і гаманець.

Виділимо основні переваги і недоліки кожного типу матриць, що зустрічаються в ігрових моделях.

TN+Film:

  • + висока доступність (за рідкісним винятком)
  • + максимальна швидкість відгуку і варіанти з найвищою частотою вертикальної розгортки (200-240 Гц)
  • погані кути огляду, низька стабільність картинки
  • бандинг, постеризація зображення
  • виражений «кристалічний ефект» (не завжди, але часто)

*VA-type (SVA, MVA, AMVA):

  • + глибокий чорний колір (за рідкісним винятком)
  • + непомітний «кристалічний ефект»
  • середні кути огляду і стабільність картинки
  • бандинг, погані градієнти (не завжди, але часто)
  • ефект Black-Crush
  • найнижча швидкість реакції (особливо на темних переходах)

IPS-type (IPS, AHVA, PLS):

  • + висока швидкість відгуку (у більшості випадків)
  • + практично нерозрізнений «кристалічний ефект»
  • + хороші кути огляду і стабільність картинки
  • + якісні градієнти і відсутність бандинга
  • найдорожчі за інших рівних (діагональ, роздільна здатність, частота)

Можливо, ви здивуєтеся, не знайшовши в списках таких термінів, як «рівномірність підсвічування», «Glow-ефект», але цьому є просте пояснення: абсолютно всі сучасні матриці будь-яких типів можуть продемонструвати, як хорошу рівномірність підсвічування, так і погану; як сильно виражений «сяйво», так і слабо помітний. Більше немає лідерів і аутсайдерів. Треба розглядати і оцінювати не тип панелі, а конкретну модель матриці, встановлену в монітор.

Швидкість реакції, частота розгортки, вставка «чорного кадру

Найшвидшими, при інших рівних, досі залишаються рішення TN+Film. За ними слідують IPS-type, а бронзу отримують всі *VA-моделі. Орієнтуватися на цифри часу відгуку, зазначені виробниками в ТХ, однозначно не варто — це та ще профанація. Застосовувані методики вимірювання, оцінюють 1-2 можливих колірних переходу, ніколи не давали уявлення про швидкості дисплея, оскільки в реальному використанні можливих переходів — десятки тисяч варіантів, і всі вони відрізняються за часом, іноді в рази.

Орієнтуватися варто виключно на прямі порівняння моделей (поставити поруч і запустити один і той же тест), інструментальні вимірювання і фотодокази (не самий точний метод, але краще, ніж нічого). Ви будете вражені, коли побачите, як можуть відрізнятися різні моделі з одним і тим же заявленим часом GtG (Gray to Gray).

Від часу відгуку безпосередньо залежить чіткість рухомих елементів/об’єктів на екрані і довжина шлейфів (залишки зображення з попереднього кадру). Чим воно нижче, тим вище швидкість монітора і чіткіше динамічне зображення.

Якщо оперувати цифрами, то максимальний час будь-якого колірного переходу не повинен перевищувати час, наданий монітора на один кадр (1000 мс / 60 Гц = 16,66 мс або 1000 мс / 144 Гц = 6,94 мс, тощо). Чим більше невідповідність, тим сильніше шлейфи. Бажання нівелювати це невідповідність обов’язково приведе вас до найбільш гідним представникам табору TN+Film або до великих витрат при купівлі топових IPS-рішень.

Частота вертикальної розгортки — другий важливий параметр, за яким слід підбирати монітор і від якого залежить візуальна плавність відбувається на екрані. Деякі з читачів вигукнуть: «А чому це не перший за важливістю параметр?» Відповідаємо: якщо матриця повільна, то від високої частоти розгортки сенс є, але не великий. Ви будете дратуватися від довжини шлейфів, а весь сенс придбання такого ігрового монітора, прямо скажемо, втрачається.

Визначитися з необхідною максимальною частотою вертикальної розгортки — простіше простого. Якщо ви захоплюєтеся кіберспорту, берете участь у професійних турнірах, а головними дисциплінами виступають гри, де вкрай важлива висока швидкість і час реакції, то варто придивитися до TN+Film c частотою від 180 до 240 Гц. Обожнюєте грати в щось подібне, але на аматорському рівні? Тоді вибирайте моделі з частотою порядку 120-144 Гц. Ігри у вашому житті займають все менше часу, і ви просто хочете збільшити плавність відбувається на екрані? У цьому випадку можна легко опуститися до рівня 100-120 Гц і не відчувати дискомфорт ще довгі роки.

Для деяких своїх моделей виробники передбачають спеціальний режим роботи підсвічування з так званої «вставкою чорного кадру» (ULMB, ELMB тощо). При його активації підсвічування перемикається в імпульсний режим і працює синхронно з частотою оновлення екрану, синхронізуючи і частоту виведених кадрів. За таким же принципом працюють ЕПТ-монітори.

В результаті ми бачимо тільки кінцеві кадри без етапу переходу: чіткість об’єктів в кадрі зростає «до небес», відсутні помітні шлейфи (за рідкісним винятком). Недоліком подібних режимів роботи підсвічування виступає збільшена навантаження на очі, а при невеликій частоті, цілком ймовірно, частина користувачів навіть зможе вловити неприємне мерехтіння. Крім того, є і деякі обмеження: частота, при якій може працювати режим ULMB/ELMB, часто не перевищує 120-144 Гц, а спільна робота в парі з активним G-Sync або FreeSync неможлива.

З іншого боку, якщо монітор спочатку дуже швидкий (в основному це стосується моделей TN+Film з частотою 180-240 Гц), то ніякого сенсу в режимах зі вставкою «чорного кадру» немає. Візуальна різниця виявляється не настільки великий, щоб додатково напружувати наш з вами зоровий апарат.

Технології адаптивної синхронізації (G-Sync, FreeSync)

В якості додаткового бонусу для гравців виробники моніторів застосовують технології адаптивної синхронізації: Nvidia G-Sync і AMD FreeSync, з кожною з яких ми детально познайомилися раніше. Основне завдання обох полягає в тому, щоб синхронізувати частоту генерації кадрів, які видаються GPU, з частотою оновлення екрану, усунувши горизонтальні розриви зображення і забезпечити більш високу плавність зображення в порівнянні зі звичним V-Sync. Різниця між пропозиціями двох заклятих конкурентів полягає у робочому частотному діапазоні (у G-Sync він ширше), затримку виведення зображення (у FreeSync, як правило, вона менше) і, природно, роботі з GPU певних моделей. Крім того, робота цієї технології у «зелених» забезпечується за рахунок спеціального апаратного модуля, який в обов’язковому порядку повинен бути застосований в моніторі, що призводить до значного зростання вартості готового продукту. Додамо до цього ліцензійні платежі (відрахування) Nvidia, і отримаємо чітку відповідь на питання, чому так дорого.

У свою чергу, FreeSync є маркетинговою назвою технології Adaptive-Sync, введеної в специфікації стандарту DisplayPort 1.2 і його подальших версіях. Виробники, що бажають підтримати AMD, можуть абсолютно легально і безкоштовно для себе випустити в продаж монітор з FreeSync «на борту», що ми спостерігаємо все частіше: приблизно 80% дисплеїв з системою адаптивної синхронізації підтримують саме FreeSync, хоч покупців і користувачів відеокарт Nvidia поки все ще більшість, що, як мінімум, свідчить статистика сервісу Steam.

Варто відзначити і технологію AMD LFC (Low Framerate Compensation), що входить в комплекс FreeSync. Вона розширює діапазон частот оновлення екрану і збільшує плавність ігрового процесу при частотах до 30 кадрів в секунду. Ефективність такого методу впливу до цих пір для багатьох знаходиться під питанням, оскільки при 30 fps і менше в будь-якому випадку складно уявити собі плавний та комфортний геймплей.

В скрині в компанії Nvidia є програмна технологія Fast-Sync, прихована в глибині налаштувань драйвера і є прямою альтернативою V-Sync. З’явилася вона не так давно, а тому багато користувачів навіть не здогадуються про її існування.

Для її роботи не потрібні спеціальні монітори, вона працює абсолютно на будь-яких моделях (навіть із заявленою підтримкою FreeSync). Головне — наявність у вашій системі встановленої відеокарти з GPU Nvidia, бажано з двох останніх поколінь, і нової версії драйвера.

Звичайна вертикальна синхронізація V-Sync дозволяє відносно ефективно боротися з розривами, але у неї є істотні мінуси: инпут-лад і обмеження fps. Fast-Sync також прибирає розриви і мікролаги кадрів, але при цьому не спостерігається зростання инпут-лага, негативно впливає на ігровий процес. Порівнюючи з G-Sync, можна відзначити якісну роботу Fast-Sync при дуже високому рівні fps (100 і вище), але якщо рівень кадрів плаває в широкому діапазоні (наприклад, від 40 до більш ніж 100 fps), то апаратне рішення виявляється більш ефективним. Але за це, як ви вже зрозуміли, доведеться гарненько доплатити.

До речі, якщо у вас відеокарта Nvidia, а фінансові можливості не дозволяють придбати монітор з модулем G-Sync, не варто засмучуватися — сміливо купуйте будь-який інший, в тому числі із заявленою підтримкою AMD FreeSync, адже ця особливість вам ніяк не завадить. Те ж саме можна сказати і користувачам відеокарт AMD: якщо так вийшло, що сподобався вам монітор орієнтований більшою мірою на прихильників «зелених», то це ніяк не повинно позначитися на вашому виборі. Так, в обох випадках ви залишитеся без апаратних систем адаптивної синхронізації, але всі інші достоїнства монітора нікуди не подінуться.

Інтерфейси підключення

Вибирати ігровий монітор за доступними інтерфейсів підключення ви навряд чи станете, але ми не могли пройти повз цієї колонки в технічних характеристиках. На даний момент всі швидкі монітори повинні бути оснащені сучасними портами DisplayPort і HDMI. З DVI-D і, тим більше, D-Sub вони давно розпрощалися.

Для DP мінімумом виступає версія 1.2 з підтримкою високої частоти розгортки на дозволах від Full HD до UWQHD і технологій роботи адаптивної синхронізації. Саме DP є основним інтерфейсом для ігрових моделей. Вичавити стабільний максимум по частоті розгортки з сучасних моніторів здатні починаючи з відеокарти Nvidia GTX 960 і AMD Radeon RX 380. Більш ранні рішення будуть вводити обмеження на рівні приблизно 160-180 Гц для Full HD і 120 Гц для WQHD.

Остання з представлених версій DP 1.4 актуальна виключно для високошвидкісних UHD 4K-моделей з частотою 120-144 Гц і повноцінною підтримкою HDR завдяки многозонной системі підсвічування. Для моделей простіше DP 1.4 не забезпечить ніяких переваг перед залишаються найбільш популярним DP 1.2/1.2 a.

Інтерфейс HDMI в більшості випадків встановлюється виробниками для підключення ігрових приставок і сторонніх плеєрів. Його версії 1.4/1.4 b вистачить тільки для середніх по швидкості Full HD-рішень (не вище 144 Гц), а HDMI 2.0 внесе обмеження у вигляді максимальних 144 Гц для WQHD і 100 Гц для UWQHD. Разом з HDMI можлива робота тільки технології адаптивної синхронізації AMD FreeSync. Для Nvidia G-Sync в обов’язковому порядку необхідний DisplayPort 1.2 і вище.

Один з найбільш сучасних варіантів підключення — USB Type-C — починає з’являтися все в більшій кількості новинок, однак його слід сприймати лише як приємне доповнення. Його здібності досить сильно обмежені, так що виробники розраховують на 60-75 Гц, без підтримки якої-небудь технології адаптивної синхронізації.

Додаткові «фішки»

Щоб залучити покупців до своїх моделей, виробники навішують «тонну ярликів», розписуючи у фарбах переваги тих чи інших програмних технологій, часто тільки псують кінцеве зображення на екрані.

При виборі не варто орієнтуватися на десятки встановлених режимів для ігор різних жанрів. Вам вистачить двох, максимум трьох (включаючи активоване за замовчуванням) з них, а внести найбільш важливі зміни для збільшення ймовірності перемоги в черговому бою допоможуть функції типу «стабілізатор чорного» (для зміни видимості в глибоких тінях) в ході ручного налаштування.

Часто виявляються марними «технології» збільшення різкості (Super Sharpness, VividPixel, Clarity), що працюють дуже грубо і негативно впливають на опрацювання дрібних деталей. Різні системи а-ля Low Light Blue, знижують синю складову спектра, на перевірку виявляються досить марними (але не для всіх). В ході їх роботи знижується яскравість підсвічування, колірна температура падає до рівня 4000-5500 До, змінюються встановлені гамма-криві з метою зменшення контрастності зображення. Такі глобальні зміни зображення на екрані часом призводять до замішання і не залишають бажання зупиниться на подібному режимі. До того ж, якщо ви продовжите сидіти за монітором, не роблячи повноцінних перерв у роботі, то ніякі додаткові пресети вам точно не допоможуть — очі і голова буде боліти і далі.

Назви доступних для активації функцій Low Input-lag або Extreme Low Input-lag звучать привабливо, але в дійсності вони дають малий ефект (а іноді не дають зовсім), оскільки у переважної більшості ігрових моделей і без додаткових налаштувань немає проблем з цим параметром, до якого дуже вимогливі просунуті гравці.

Важливою позитивною рисою сучасного монітора можна визнати Flicker Free-підсвічування (без мерехтіння). Нею володіє переважна більшість ігрових дисплеїв, але бувають і виключення, в яких застосовується гібридна система (мерехтіння проявляється тільки в певному діапазоні зміни яскравості) або частота мерехтіння практично завжди знаходиться на рівні 200-400 Гц, що може (але не обов’язково має призвести до підвищеної стомлюваності.

Інший корисною функцією (з деякими «але»), на думку автора, можна визнати додатковий наэкранный приціл, який монітор «малює» самостійно — строго по центру екрана. Це, безумовно, вибір не самих чесних гравців, але на що тільки не підеш заради перемоги. В цьому питанні ми, мабуть, обійдемося без рад.

Підтримка HDR — те, без чого не можуть обійтися самі нові моделі. Тут варто розуміти наступне: реальне розширення динамічного діапазону можливе виключно завдяки многозонной підсвічуванню, яка на даний момент застосовується тільки в найдорожчих (дорожче 150 тисяч рублів) ігрових моделях. Всі інші варіанти — назви заради, навіть якщо у монітора охват ширше стандартного sRGB. Виробники вносять підтримку EOTF гамма-корекції, безпосередньо впливає на гамма-криві і кінцеву контрастність зображення, однак нічого надприродного не відбувається. Майже те ж саме ви могли зробити і на своїх старих моніторах, просто виставивши інший режим гами (ближче до середнього значення 2,4) і збільшивши колірну насиченість.

Доповнює цей список так званий «розширений колірний обхват», на який виробники роблять все більшу ставку. Для ігор, як нам здається, це зовсім не погано, а для любителів всього яскравого, контрастного, насиченого — і зовсім те, що доктор прописав. Якщо ж ви купуєте універсальний монітор, за яким планується робота з кольором, то слід віддати перевагу моделям з більш звичним колірним обхватом на рівні sRGB. Орієнтуватися на просувний близько двох останніх років DCI-P3 слід лише в тому випадку, якщо ви займаєтеся створенням відеоконтенту, який в майбутньому планується виводити на великі ТБ-екрани.

Оптимальні моделі

Після того, як ви визначитеся з найбільш підходящими для вас характеристиками, можна переходити до наступного етапу — власне вибору нового монітора. В цьому розділі автор намагався виділити оптимальні, на його думку, моделі, з більшою частиною яких йому пощастило щільно попрацювати. Деякі з них, без сумніву, можна назвати кращими в своїх сегментах, інші ж — просто «хорошисти», придатні за відсутності можливості отримати щось краще. Втім, ми постараємося обійтися без роздачі таких гучних і не дуже титулів, просто надіславши ваші думки в потрібне русло. Для зручності робити це ми будемо в першу чергу виходячи з робочого дозволу моніторів, а почнемо з звичного для багатьох стандарту Full HD.

Full HD (1920×1080)


BenQ Zowie XL2411P

При бажанні отримати просто швидкий і максимально дешевий монітор перевагу слід віддати моделі BenQ Zowie XL2411P. У моніторі немає нічого зайвого (навіть підтримки FreeSync), але завдяки йому ви зможете визначитися, чи готові ви до сучасним дисплеям TN+Film або краще відразу приступити до пошуку серед *VA-моделей (IPS, нагадаємо, у цьому класі не представлені).

Samsung C24FG73FQI як раз один з таких варіантів — доступний, невеликий і для любителів *VA-технології. Враховуючи його вартість, багато очікування виправдаються, але по швидкості ця модель в будь-якому випадку буде гірше, ніж вищезгаданий BenQ і всі аналоги на TN+Film.


Asus PG258Q

Самим швидким, якісним і невеликим Full HD-монітором за суму менше 30 тисяч рублів можна назвати Dell Alienware AW2518HF c підтримкою FreeSync. Це 24,5-дюймове рішення з матрицею TN+Film і частотою 240 Гц, здатне відповідати високому рівню гри свого власника. Якщо цікавлять схожі рішення, але з G-Sync, то постане вибір між Alienware AW2518H і Asus PG258Q. Основна різниця, як завжди, в ціні і дизайні. Однозначного переможця серед них немає.

Вибираючи швидкий і доступний 27-дюймовий дисплей, ви, швидше за все, натрапите на новий LG 27GK750F. Цим рішенням властиві всі недоліки TN+Film, але за 26 тисяч рублів ви отримаєте досить великий 240-герцовий монітор з підтримкою FreeSync, конкурентів у якого, за сукупністю всього і вся, зараз немає.


LG 27GK750F

Потрібно схожий монітор, але з G-Sync? На жаль, доведеться опуститися до 144 Гц і викласти приблизно на 8-10 тисяч рублів більше за Acer Predator XB271HAb. Знову напружує матриця TN+Film? Тоді єдиний більш-менш гідний варіант — Samsung C27FG73FQI на *VA, за який не доведеться переплачувати.

Останніми новинками Full HD-сегмента є 32-дюймові *VA-моделі — рішення, прямо скажемо, сильно на любителя. Всі вони максимально схожі, а тому залишається орієнтуватися на дизайн і ціну. До найбільш вдалим моніторів можемо віднести Viewsonic XG3202-C і G Iiyama-Master G3266HS, але будьте готові зіткнутися з самим що ні на є «жирним» пікселем і не кращими кутами огляду.

UFHD (2560×1080)

Цей клас моніторів з кожним роком стає все менш популярним, але поки що попит є. Покупців хвилює велике «зерно» та обмеженість вибору. Самим доступним представником цього сімейства ігрових дисплеїв є його першопроходець LG 34UC79G з підтримкою AMD FreeSync. Рішення не саме швидке і безпроблемне, так що при можливості доплатити слід звернути увагу на новий і покращений LG 34UC89G з Nvidia G-Sync на борту. Великого сенсу переплачувати за схожі Acer Predator Z35 і Dell Alienware AW3418HW немає, хіба що вас не влаштовує зовнішній вигляд і якість оздоблення «корейця».


Dell Alienware AW3418HW

Окремим рядком слід зазначити єдиного представника 30-дюймових UFHD-моделей Acer Predator Z301CTbmiphzx c функцією відстеження руху очей Tobii Eye Tracker, але без G-Sync. Модель буде цікава в першу чергу тим, кому 34-35-дюймові гіганти просто не підходять за розмірами.

WQHD (2560×1440)

Подарунок шанувальникам стандарту WQHD і швидких ігрових моніторів відносно нещодавно зробила компанія Iiyama зі своїм G-Master GB2760QSU. Рішення продається за 30-32 тисячі рублів, оснащується вже перевіреної матрицею TN+Film і пропонує підтримку FreeSync. Якщо є якась недовіра до цього бренду, то все те ж саме, але в іншій обгортці готовий запропонувати дідок Asus MG279Q, сильно подешевшав з моменту виходу в світ. Кращим ж, не тільки на думку автора, є Dell S2716DG з підтримкою Nvidia G-Sync і ULMB-режимом роботи підсвічування — для просунутих гравців з потужними ПК на базі GPU серії GeForce це, мабуть, оптимальний вибір. Віддавати перевагу схожим 23,8-дюймовим WQHD-моделей ми б не стали: на екрані все буде дрібно і з’явиться необхідність активації не самої безпроблемною масштабування системи Windows.


Iiyama G-Master GB2760QSU

Рішення на *VA забезпечать більшу стабільність зображення на екрані, кращі кути огляду і часто (але не завжди) властиву цим панелям рівномірність підсвічування укупі з глибоким чорним полем. Одночасно кращим і оптимальним рішенням у стані 27-дюймових моніторів виступає Samsung C27HG70QQI. Він не підкорить вас такою ж швидкістю відгуку, як варіанти на TN+Film, а деяких, можливо, напружить особливостями опрацювання шрифтів, але, тим не менш, забезпечить зовсім інший користувальницький досвід, за яким йдуть від TN.

Тепер переходимо до 27-дюймовим IPS. Тут продовжує правити балом Acer Predator XB271HUb — безумовний лідер сегменту завдяки грамотній ціновій політиці компанії і стабільності якості протягом останніх 2 років. Монітор порадує не тільки відмінною передачею кольору і стабільної картинкою, але і дуже високою швидкістю панелі. Ті, кого не влаштовує зовнішній вигляд моделі Acer, можуть сміливо дивитися на його головного дорожчого конкурента Asus ROG Swift PG279Q. Ніяких істотних переваг у нього немає, просто інший — більш сучасний і стильний дизайн.


LG 32GK850G

До досить якісним WQHD-дисплеї з діагоналлю екрану до 31,5-32 дюйма можна віднести AOC AG322QCX і Samsung C32HG70QQI (перший випущений монітор в цьому сегменті). Альтернативою їм виступають новинки LG: протестований оглядачами LG 32GK850G з Nvidia G-Sync і тільки представлений 32GK850F з підтримкою AMD FreeSync 2 і псевдо-HDR. Інша важлива відмінність обох моделей від рішень AOC і Samsung — плоска матриця з менш проблемною опрацюванням шрифтів і дрібних елементів.

UWQHD (3440×1440)

Якщо вам не принципова підтримка Nvidia G-Sync, то знайомство з класом швидких UWQHD-дисплеїв можна почати з відмінних рішень компанії Samsung, перевірених часом: C34F791WQI і C34H890WJI. Моделі злегка відрізняються ціною, використовуваної матрицею (*VA 1500R c QD-LED-підсвічуванням і *VA 1800R c W-LED) і дизайном. Зробити вибір досить легко: якщо не лякають незвично насичені/соковиті кольори і більший радіус вигину, то модель з QD-LED стане кращим вибором.


Samsung C34F791WQI

Наступний рівень — це IPS-рішення з частотою вертикальної розгортки 100 Гц. Тут слід вибирати з Acer Predator X34P і Dell Alienware AW3418DW. У цих виробників різна гарантійна політика (у Dell в разі браку приїжджає кур’єр відразу з новим екземпляром), сильно відрізняється зовнішній вигляд, погана заводська настройка, але у Acer її легко змінити в кращу сторону без повноцінної калібрування. Вбудована акустична система біля монітора Alienware навряд чи стане визначальним фактором, а от якість виготовлення і строгість конкурента можуть поставити в питанні вибору жирну крапку.

UHD 4K (3860×2160)

До 4К-моделям з високою частотою вертикальної розгортки можна ставитися по-різному. Одні чекали їх як манну небесну, інші ж вважають (а тести продуктивності це підтверджують), що ніякого сенсу в них немає і не буде до тих пір, поки виробники GPU не піднімуть планку швидкості своїх графічних рішень в 2-3 рази від нинішніх показників.


Asus ROG Swift PG27UQ

На момент підготовки цього матеріалу вибір швидких 4К-моделей бідний і представлений двома 27-дюймовими моніторами з частотою 144 Гц: Asus ROG Swift PG27UQ і Acer Predator X27. Принципової різниці між ними не виявилося (якщо не вважати дизайн, матеріали, що використовуються системи зовнішнього підсвічування), можливості у них ідентичні, а от ціна сильно відрізняється: рішення Acer майже на 50 тисяч рублів дешевше. Цілком можливо, що незабаром різниця стане не настільки істотною, але вибирати все одно доведеться виходячи із симпатій до того чи іншого бренду або за зовнішнім виглядом. Залишилося накопичити 180-220 тисяч рублів, попередньо отримавши ПК не меншій вартості.

Інші рішення

В інших рішеннях нашого керівництва виступають моделі компанії Samsung — єдині серед реально продаються з роздільною здатністю 3840×1080. Незважаючи на випуск більш доступного і, на жаль, технічно спрощеного рішення C49J890DKI, оптимальним і актуальним залишається першопроходець в новому сегменті ринку настільних моніторів Samsung C49HG90DMI. Одні бояться його розмірів, інших напружує «жирний» піксель, але якщо ви не належите до цих двох категорій покупців, то розчарувати вас цей дисплей не має.


Samsung C49HG90DMI

Скоро на прилавках магазинів повинна з’явиться абсолютно нова 43-дюймова модель з збільшеним до 3840×1200 пікселів дозволом і, відповідно, більшою щільністю пікселів. Матриця у цій моделі — *VA-типу c максимальною частотою розгортки 120 Гц, підтримка однієї з систем адаптивної синхронізації не представлена. Спираючись на досвід роботи з 49-дюймовими апаратами, можна припустити, що жодних критичних недоліків у Samsung C43JW89 бути не повинно, а конкуренти ще довго не з’являться.

Висновок

Вибрати ігровий монітор — це зовсім не те ж саме, що підібрати собі нову материнську плату, оперативну пам’ять, кулер, відеокарту або навіть фото/відеокамеру. Тут буде недостатньо вивчити технічні характеристики і барвисті картинки в інтернеті. Чітко визначитися і бути впевненим у своєму виборі для багатьох виявиться складно, а якщо немає досвіду роботи за різними по класу і рівня моделями, то без походу в офлайн-магазин зробити це буде зовсім неможливо. Купувати ж «кота в мішку» може дозволити собі не кожен, як з фінансової точки зору (раптом не буде можливості повернути товар), так і з позиції тимчасових витрат.

У середньому, новий монітор купують на найближчі 5-7 років служби, і багатьом хотілося б зробити максимально правильний вибір. Робити його, спираючись виключно на відгуки і поради зі сторони, буде помилкою, так як існує безліч змінних, що залежать від ваших індивідуальних особливостей (наприклад, гостроти зору), уподобань і робочих умов.

Великою перевагою сегмента повноцінних ігрових рішень є відносно невелика кількість моделей, що дозволить полегшити пошук і швидко виключити зі списку невідповідні варіанти. Вам не доведеться перебирати серед пари сотень доступних у продажі дисплеїв, що заощадить ваш час і збереже нервові клітини, а вищевикладені поради, сподіваємося, стануть гарним помічником у вирішенні поставленого завдання в короткі терміни.